Donjon et Dragon race

Les Races de DnD

Choisir une race (ou espèce) dans l’univers de donjon et dragon n’est pas simple, cette dernière affecte de nombreux aspects de votre personnage.

Le choix de la race dans D&D établit des qualités fondamentales qui marqueront toute votre aventure.

Les races de Donjon et Dragon

Mise à jour de 2025 basée sur la dernière version des règles de Dungeons and Dragons

Choisir une race dans Donjons et Dragons 2024 revient à choisir les racines mêmes de votre héros — ce qui coule dans son sang, ce qui guide ses instincts, et la façon dont il affrontera le monde. Chaque peuple du multivers porte un héritage unique : les Aasimars sont touchés par la lumière des plans célestes, les Tieffelins portent la marque du feu infernal, les Orcs avancent avec la force de Gruumsh dans les veines, tandis que les Elfes, enfants du Feywild, perçoivent le monde avec une grâce intemporelle. Les Nains forgent leur destin dans la pierre et le métal, les Gnomes transforment la curiosité en génie, et les Halfelins rappellent que la chance sourit souvent aux petits cœurs courageux. Même les Humains, nombreux et changeants, prouvent que la volonté seule peut rivaliser avec la magie.

La race que vous choisissez ne se limite pas à des bonus de statistiques — elle façonne votre histoire, vos motivations et la couleur de votre aventure. Voulez-vous incarner un voyageur marqué par un héritage divin ? Un artisan façonné par la montagne ? Ou un esprit libre défiant les dieux eux-mêmes ? Dans D&D, votre race est la première page de votre légende — à vous d’écrire la suite.

Toutes les informations complémentaires sont disponibles dans les Livres de Donjon et Dragon

Les livres de règles – 2025
de Donjon et Dragon

Les livres de règles officielles de D&D (également accessible en PDF) avec tout ce qu’il faut savoir afin de débuter une partie.

Le Manuel du joueur, pour comprendre comment une partie fonctionne avec tous les éléments sur l’évolution des personnages.

Le Manuel du MJ (maître du jeu) pour comprendre comment organiser et préparer une campagne donjon et dragon.

Des races DnD supplémentaires liées aux extensions

Les races/espèces suivantes sont liées à la version 5 de DnD. Ils ne sont pas à jour suite à la dernière version du jeu de rôle

Au fur et à mesure de l’avancement et de l’extension de donjon et dragon, de nouvelles races ont vu le jour dans les livres de règles officiels de Wizards. Et plus particulièrement dans l’Elemental Player Companion.

On peut notamment y retrouver les Aarakocra, des êtres couverts de plumes et capables de voler grâce à leurs ailes. Il existe également les races des Goliaths et des Génasis, des êtres issus des éléments de la nature.

Comment choisir sa race dans Donjon et Dragon ?

Choisir la race de son personnage dans Donjon et Dragon n’est pas qu’une question de chiffres : c’est une décision qui forge son identité. Chaque race porte l’écho d’un héritage ancien — celui des dieux, des plans ou de la nature — et influence la manière dont votre héros se tient face au monde. Votre choix détermine à la fois ses traits physiques, ses aptitudes innées, et le regard qu’il porte sur la vie et la magie.

Avant tout, demandez-vous quelle histoire vous voulez raconter.
Souhaitez-vous incarner un Drakéide, héritier des dragons, guidé par la fierté et la discipline ? Un Elfe en quête d’harmonie et de connaissance, marqué par la grâce du Feywild ? Un Orc, partagé entre la rage de Gruumsh et le désir de liberté ? Ou un Humain, capable de tout accomplir grâce à sa seule volonté ?

Le lien entre race et classe

Dans DnD, la race et la classe s’entrelacent pour façonner la personnalité, les compétences et le style de jeu de votre héros.
Certaines combinaisons semblent naturelles :

  • Les Nains trouvent leur force dans la résistance et la loyauté, excellant comme guerriers, paladins ou clercs.
  • Les Elfes, sensibles à la magie et aux arcanes, se distinguent comme mages, rôdeurs ou ensorceleurs.
  • Les Halfelins, petits et chanceux, deviennent des roublards ou des bardes discrets et charismatiques.
  • Les Drakéides, dotés de puissance et de souffle élémentaire, font d’excellents paladins ou sorciers.
  • Les Tieffelins, liés aux plans infernaux, incarnent à merveille la dualité des ensorceleurs ou des sorciers.

Cependant, aucune combinaison n’est imposée. Un orc barde peut chanter des récits de guerre, un gnome barbare peut surprendre par sa fureur, et un aasimar voleur peut incarner la chute d’un être céleste. C’est dans ces contrastes que naissent les personnages les plus mémorables.

Une race, un point de départ — pas une limite

La race donne à votre héros ses premières couleurs, mais c’est la manière dont vous la jouez qui en fera un personnage unique. Les mécaniques influencent vos capacités, mais c’est votre interprétation qui leur donne vie : la peur, la curiosité, la loyauté ou la vengeance peuvent redéfinir le destin d’un simple aventurier.

Dans Donjon et Dragon, choisir une race, c’est choisir une origine — pas un destin. Vous décidez de ce que votre héros fera de son héritage. Et c’est là, entre les dés et l’imagination, que naît la véritable magie du jeu de rôle.

La liste des Races de Donjon et Dragon complète

Manuel du joueur (2024)

Aasimar
Drakéide (Dragonborn)
Nain (Dwarf)
Elfe (Elf)
Gnome
Goliath
Halfelin (Halfling)
Humain (Human)
Orc
Tieffelin (Tiefling)

Monsters of the Multiverse

Aarakocra
Aasimar (Legacy)
Air Genasi
Bugbear
Centaur
Changeling
Deep Gnome (Svirfneblin)
Duergar
Earth Genasi
Eladrin
Fairy
Firbolg
Fire Genasi
Githyanki
Githzerai
Goblin
Goliath (Legacy)
Harengon
Hobgoblin
Kenku
Kobold
Lizardfolk
Minotaur
Orc (Legacy)
Satyr
Sea Elf
Shadar-kai
Shifter
Tabaxi
Tortle
Triton
Water Genasi
Yuan-ti

Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen

Kender

Spelljammer: Adventures in Space

Astral Elf
Autognome
Giff
Hadozee
Plasmoid
Thri-kreen

Strixhaven: A Curriculum of Chaos

Owlin

Van Richten’s Guide to Ravenloft

Lineages (Héritages)

Eberron: Rising from the Last War

Changeling (Legacy)
Kalashtar
Shifter (Legacy)
Warforged (Forgelier)

Guildmasters’ Guide to Ravnica

Centaur (Legacy)
Loxodon
Minotaur (Legacy)
Simic Hybrid
Vedalken

Elemental Evil Player’s Companion

Aarakocra (Legacy)
Genasi (Air/Earth/Fire/Water) (Legacy)
Goliath (Legacy)

Player’s Handbook (2014) / Basic Rules (2014)

Dragonborn (Legacy)
Dwarf (Legacy)
Elf (Legacy)
Gnome (Legacy)
Half-Elf
Halfling (Legacy)
Half-Orc
Human (Legacy)
Tiefling (Legacy)

Volo’s Guide to Monsters

Aasimar (Legacy)
Bugbear (Legacy)
Firbolg (Legacy)
Goblin (Legacy)
Hobgoblin (Legacy)
Kenku (Legacy)
Kobold (Legacy)
Lizardfolk (Legacy)
Orc (Legacy)
Tabaxi (Legacy)
Triton (Legacy)
Yuan-ti Pureblood (Legacy)

Mordenkainen’s Tome of Foes

Gith (Legacy)

The Tortle Package

Tortle (Legacy)

Locathah Rising

Locathah

One Grung Above

Grung

Valda’s Spire of Secrets: Player Pack

Geppettin
Mandrake

Book of Ebon Tides

Bearfolk
Darakhul
Erina
Quickstep
Ratatosk
Ravenfolk
Satarre
Shade
Shadow Goblin
Umbral Human

Grim Hollow: Player Pack

The Disembodied
Wechselkind

Obojima: Tales from the Tall Grass

Dara
Elf (Obojima)
Nakudama

Humblewood Campaign Setting

Cervan
Corvum
Gallus
Hedge
Jerbeen
Luma
Mapach
Raptor
Strig
Vulpin

Heliana’s Guide to Monster Hunting: Part 1

Cnidaran
Cyclopian
Gobboc
Golynn
Rakin

The Crooked Moon Part One: Player Options & Campaign Setting

Ashborn
Azureborn
Bogborn
Curseborn
Deepborn
Gnarlborn
Graveborn
Harvestborn
Plagueborn
Relicborn
Silkborn
Stoneborn
Threadborn

Grim Hollow: Player’s Guide

Accursed
Arisen
Dhampir
Disembodied
Downcast
Dragonborn (GH)
Dreamer
Dwarf (GH)
Elf (GH)
Gnome (GH)
Grudgel
Halfling (GH)
Human (GH)
Laneshi
Ogresh
Wechselkind (GH)
Wulven


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