Les Races de DnD



Choisir une race (ou espèce) dans l’univers de donjon et dragon n’est pas simple, cette dernière affecte de nombreux aspects de votre personnage.
Le choix de la race dans D&D établit des qualités fondamentales qui marqueront toute votre aventure.
Les races de Donjon et Dragon
Mise à jour de 2025 basée sur la dernière version des règles de Dungeons and Dragons
Choisir une race dans Donjons et Dragons 2024 revient à choisir les racines mêmes de votre héros — ce qui coule dans son sang, ce qui guide ses instincts, et la façon dont il affrontera le monde. Chaque peuple du multivers porte un héritage unique : les Aasimars sont touchés par la lumière des plans célestes, les Tieffelins portent la marque du feu infernal, les Orcs avancent avec la force de Gruumsh dans les veines, tandis que les Elfes, enfants du Feywild, perçoivent le monde avec une grâce intemporelle. Les Nains forgent leur destin dans la pierre et le métal, les Gnomes transforment la curiosité en génie, et les Halfelins rappellent que la chance sourit souvent aux petits cœurs courageux. Même les Humains, nombreux et changeants, prouvent que la volonté seule peut rivaliser avec la magie.
La race que vous choisissez ne se limite pas à des bonus de statistiques — elle façonne votre histoire, vos motivations et la couleur de votre aventure. Voulez-vous incarner un voyageur marqué par un héritage divin ? Un artisan façonné par la montagne ? Ou un esprit libre défiant les dieux eux-mêmes ? Dans D&D, votre race est la première page de votre légende — à vous d’écrire la suite.
Toutes les informations complémentaires sont disponibles dans les Livres de Donjon et Dragon
Les livres de règles – 2025
de Donjon et Dragon
Les livres de règles officielles de D&D (également accessible en PDF) avec tout ce qu’il faut savoir afin de débuter une partie.
Le Manuel du joueur, pour comprendre comment une partie fonctionne avec tous les éléments sur l’évolution des personnages.
Le Manuel du MJ (maître du jeu) pour comprendre comment organiser et préparer une campagne donjon et dragon.



Des races DnD supplémentaires liées aux extensions
Les races/espèces suivantes sont liées à la version 5 de DnD. Ils ne sont pas à jour suite à la dernière version du jeu de rôle
Au fur et à mesure de l’avancement et de l’extension de donjon et dragon, de nouvelles races ont vu le jour dans les livres de règles officiels de Wizards. Et plus particulièrement dans l’Elemental Player Companion.
On peut notamment y retrouver les Aarakocra, des êtres couverts de plumes et capables de voler grâce à leurs ailes. Il existe également les races des Goliaths et des Génasis, des êtres issus des éléments de la nature.









Comment choisir sa race dans Donjon et Dragon ?
Choisir la race de son personnage dans Donjon et Dragon n’est pas qu’une question de chiffres : c’est une décision qui forge son identité. Chaque race porte l’écho d’un héritage ancien — celui des dieux, des plans ou de la nature — et influence la manière dont votre héros se tient face au monde. Votre choix détermine à la fois ses traits physiques, ses aptitudes innées, et le regard qu’il porte sur la vie et la magie.
Avant tout, demandez-vous quelle histoire vous voulez raconter.
Souhaitez-vous incarner un Drakéide, héritier des dragons, guidé par la fierté et la discipline ? Un Elfe en quête d’harmonie et de connaissance, marqué par la grâce du Feywild ? Un Orc, partagé entre la rage de Gruumsh et le désir de liberté ? Ou un Humain, capable de tout accomplir grâce à sa seule volonté ?
Le lien entre race et classe
Dans DnD, la race et la classe s’entrelacent pour façonner la personnalité, les compétences et le style de jeu de votre héros.
Certaines combinaisons semblent naturelles :
- Les Nains trouvent leur force dans la résistance et la loyauté, excellant comme guerriers, paladins ou clercs.
- Les Elfes, sensibles à la magie et aux arcanes, se distinguent comme mages, rôdeurs ou ensorceleurs.
- Les Halfelins, petits et chanceux, deviennent des roublards ou des bardes discrets et charismatiques.
- Les Drakéides, dotés de puissance et de souffle élémentaire, font d’excellents paladins ou sorciers.
- Les Tieffelins, liés aux plans infernaux, incarnent à merveille la dualité des ensorceleurs ou des sorciers.
Cependant, aucune combinaison n’est imposée. Un orc barde peut chanter des récits de guerre, un gnome barbare peut surprendre par sa fureur, et un aasimar voleur peut incarner la chute d’un être céleste. C’est dans ces contrastes que naissent les personnages les plus mémorables.
Une race, un point de départ — pas une limite
La race donne à votre héros ses premières couleurs, mais c’est la manière dont vous la jouez qui en fera un personnage unique. Les mécaniques influencent vos capacités, mais c’est votre interprétation qui leur donne vie : la peur, la curiosité, la loyauté ou la vengeance peuvent redéfinir le destin d’un simple aventurier.
Dans Donjon et Dragon, choisir une race, c’est choisir une origine — pas un destin. Vous décidez de ce que votre héros fera de son héritage. Et c’est là, entre les dés et l’imagination, que naît la véritable magie du jeu de rôle.
La liste des Races de Donjon et Dragon complète
Manuel du joueur (2024)
Aasimar
Drakéide (Dragonborn)
Nain (Dwarf)
Elfe (Elf)
Gnome
Goliath
Halfelin (Halfling)
Humain (Human)
Orc
Tieffelin (Tiefling)
Monsters of the Multiverse
Aarakocra
Aasimar (Legacy)
Air Genasi
Bugbear
Centaur
Changeling
Deep Gnome (Svirfneblin)
Duergar
Earth Genasi
Eladrin
Fairy
Firbolg
Fire Genasi
Githyanki
Githzerai
Goblin
Goliath (Legacy)
Harengon
Hobgoblin
Kenku
Kobold
Lizardfolk
Minotaur
Orc (Legacy)
Satyr
Sea Elf
Shadar-kai
Shifter
Tabaxi
Tortle
Triton
Water Genasi
Yuan-ti
Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen
Kender
Spelljammer: Adventures in Space
Astral Elf
Autognome
Giff
Hadozee
Plasmoid
Thri-kreen
Strixhaven: A Curriculum of Chaos
Owlin
Van Richten’s Guide to Ravenloft
Lineages (Héritages)
Eberron: Rising from the Last War
Changeling (Legacy)
Kalashtar
Shifter (Legacy)
Warforged (Forgelier)
Guildmasters’ Guide to Ravnica
Centaur (Legacy)
Loxodon
Minotaur (Legacy)
Simic Hybrid
Vedalken
Elemental Evil Player’s Companion
Aarakocra (Legacy)
Genasi (Air/Earth/Fire/Water) (Legacy)
Goliath (Legacy)
Player’s Handbook (2014) / Basic Rules (2014)
Dragonborn (Legacy)
Dwarf (Legacy)
Elf (Legacy)
Gnome (Legacy)
Half-Elf
Halfling (Legacy)
Half-Orc
Human (Legacy)
Tiefling (Legacy)
Volo’s Guide to Monsters
Aasimar (Legacy)
Bugbear (Legacy)
Firbolg (Legacy)
Goblin (Legacy)
Hobgoblin (Legacy)
Kenku (Legacy)
Kobold (Legacy)
Lizardfolk (Legacy)
Orc (Legacy)
Tabaxi (Legacy)
Triton (Legacy)
Yuan-ti Pureblood (Legacy)
Mordenkainen’s Tome of Foes
Gith (Legacy)
The Tortle Package
Tortle (Legacy)
Locathah Rising
Locathah
One Grung Above
Grung
Valda’s Spire of Secrets: Player Pack
Geppettin
Mandrake
Book of Ebon Tides
Bearfolk
Darakhul
Erina
Quickstep
Ratatosk
Ravenfolk
Satarre
Shade
Shadow Goblin
Umbral Human
Grim Hollow: Player Pack
The Disembodied
Wechselkind
Obojima: Tales from the Tall Grass
Dara
Elf (Obojima)
Nakudama
Humblewood Campaign Setting
Cervan
Corvum
Gallus
Hedge
Jerbeen
Luma
Mapach
Raptor
Strig
Vulpin
Heliana’s Guide to Monster Hunting: Part 1
Cnidaran
Cyclopian
Gobboc
Golynn
Rakin
The Crooked Moon Part One: Player Options & Campaign Setting
Ashborn
Azureborn
Bogborn
Curseborn
Deepborn
Gnarlborn
Graveborn
Harvestborn
Plagueborn
Relicborn
Silkborn
Stoneborn
Threadborn
Grim Hollow: Player’s Guide
Accursed
Arisen
Dhampir
Disembodied
Downcast
Dragonborn (GH)
Dreamer
Dwarf (GH)
Elf (GH)
Gnome (GH)
Grudgel
Halfling (GH)
Human (GH)
Laneshi
Ogresh
Wechselkind (GH)
Wulven









