


Porteurs d’une lumière divine ou d’une ombre céleste, les Aasimars sont les enfants oubliés des dieux. Leur regard brille d’un éclat surnaturel, et leur présence semble suspendue entre la grâce et la puissance.
Bénis par les cieux, ils marchent sur le monde comme des phares vivants, révélant à la fois la beauté et la colère des plans supérieurs.
Les Aasimar dans DnD
Les Aasimars sont des mortels marqués par une étincelle céleste, une trace de lumière née des plans supérieurs. Qu’ils soient descendants d’un être angélique ou porteurs d’une bénédiction divine, les Aasimars incarnent le lien fragile entre le monde des hommes et celui des dieux. Cette essence céleste sommeille en eux jusqu’au jour où elle se révèle dans toute sa splendeur — ou sa fureur.
On trouve des Aasimars dans presque toutes les races mortelles. Ils ressemblent à leurs parents, mais leur apparence trahit subtilement leur ascendance divine : des taches de rousseur métalliques, des yeux luminescents, un halo discret ou une peau aux reflets argentés, opalins ou cuivrés. Ces signes s’intensifient à mesure que l’Aasimar apprend à maîtriser la lumière qui brûle en lui.
Leur longévité dépasse celle des humains, atteignant environ cent soixante ans, et leur présence inspire souvent autant de crainte que de vénération.
Description physique des Aasimar dans DnD
Les Aasimars sont des mortels marqués par une ascendance céleste, portant en eux la lumière des plans supérieurs. Leur apparence reste proche de celle de leurs parents mortels, mais leur nature divine transparaît à travers des traits surnaturels : des yeux lumineux, une peau irisée, ou un éclat doré semblant émaner d’eux.
- Type de créature : humanoïde
- Taille : moyenne (environ 1,20 m à 2,10 m) ou petite (environ 60 cm à 1,20 m), au choix lors de la création
- Poids : 50 → 90 kg
- Peau : Argentée, opaline, dorée, cuivrée ou parfois d’une teinte surnaturelle rappelant les anges
- Cheveux : Blancs, argentés ou dorés, parfois parcourus de reflets lumineux
- Yeux : Brillants, sans pupilles visibles, irradiant une douce lumière
- Longévité : Age adulte 20 ans → 160 ans

Bonus des Aasimar
Mise à jour de 2025 basée sur la dernière version des règles de Dungeons and Dragons
Ascendance draconique
À partir du niveau 3, vous pouvez libérer la lumière divine qui sommeille en vous, prenant une forme céleste temporaire.
En utilisant une action bonus, choisissez l’une des transformations suivantes. Elle dure 1 minute, ou jusqu’à ce que vous y mettiez fin (aucune action requise).
Une fois transformé, vous ne pouvez pas recommencer avant d’avoir terminé un repos long.
Pendant votre transformation, vous pouvez infliger, une fois par tour, des dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise à une cible que vous touchez par une attaque ou un sort. Le type de ces dégâts dépend de votre forme :
- Radiant pour les ailes célestes (Heavenly Wings) et la lumière intérieure (Inner Radiance).
- Nécrotique pour l’ombre funeste (Necrotic Shroud).
Ailes célestes (Heavenly Wings)
Deux ailes spectrales jaillissent temporairement de votre dos. Pendant cette durée, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse au sol.
Lumière intérieure (Inner Radiance)
Une lumière brûlante émane de vos yeux et de votre bouche. Vous éclairez dans un rayon de 3 mètres (lumière vive) et diffusez une lumière faible sur 3 mètres supplémentaires.
À la fin de chacun de vos tours, chaque créature située à 3 mètres de vous subit des dégâts radiants égaux à votre bonus de maîtrise.
Ombre funeste (Necrotic Shroud)
Vos yeux deviennent des puits de ténèbres, et des ailes d’ombre sans plumes s’étendent dans votre dos.
Les créatures ennemies dans un rayon de 3 mètres doivent réussir un jet de sauvegarde de Charisme (DD = 8 + votre modificateur de Charisme + votre bonus de maîtrise), sous peine d’être terrorisées jusqu’à la fin de votre prochain tour.
Mains guérisseuses
Par une action magique, vous pouvez soigner une créature par le simple contact de vos mains.
L’être touché regagne un nombre de points de vie égal au résultat de plusieurs d4, dont le nombre correspond à votre bonus de maîtrise.
Une fois ce pouvoir utilisé, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l’employer à nouveau.
Votre Charisme est la caractéristique d’incantation associée à ce don.
Résistance céleste
Vous avez une résistance aux dégâts nécrotiques et radiants, les deux forces opposées issues du cycle de la lumière et de la mort.
Vision dans le noir
Vous disposez d’une vision dans le noir d’une portée de 18 mètres, héritée de votre lien avec les plans supérieurs.
Résistance céleste
Vous avez une résistance aux dégâts nécrotiques et radiants, les deux forces opposées issues du cycle de la lumière et de la mort.
Alignement des Aasimar
Les Aasimars sont naturellement portés vers le Bien, guidés par la lumière qui brûle en eux. Leur essence céleste les pousse instinctivement à aider, protéger et réparer ce qui est brisé. Cependant, tous ne suivent pas ce chemin : certains, accablés par le poids de leurs origines ou rejetant leur rôle divin, s’égarent dans les ténèbres. Ces rares Aasimars déchus portent en eux une lumière ternie, détournée vers la vengeance ou la douleur.
Histoire des Aasimar dans Dungeons and Dragon
Héritiers des cieux
Les Aasimars sont nés de la rencontre entre le monde des mortels et les plans célestes. Ils portent en eux la trace d’un pouvoir divin, une étincelle sacrée transmise par les dieux, les anges ou d’autres entités lumineuses. Leur existence est à la fois une bénédiction et un fardeau : ils sont perçus comme des symboles d’espoir, mais aussi comme des rappels vivants du jugement et de la perfection divine.
Peu d’Aasimars connaissent réellement l’origine de leur nature céleste. Certains descendent d’un ancêtre béni par une divinité, d’autres ont été touchés par la lumière des plans supérieurs avant leur naissance. Dans tous les cas, ils portent en eux une énergie sacrée qu’ils apprennent à canaliser, souvent au prix de profondes épreuves spirituelles.
L’appel de la vertu
La majorité des Aasimars sont animés d’un désir instinctif de bien faire. Ils se sentent appelés à protéger les faibles, à guérir les blessures du monde et à apporter la lumière là où règne l’ombre. Cette impulsion ne vient pas d’un code moral appris, mais d’un appel intérieur, comme une voix lointaine qui murmure au fond de leur âme.
Cependant, cet appel peut devenir un fardeau. Certains Aasimars se consument dans leur quête de pureté, incapables d’accepter leurs propres faiblesses. D’autres se rebellent contre cette voix divine, refusant d’être les instruments d’une force qu’ils ne comprennent pas. Ces derniers deviennent souvent des Aasimars déchus, porteurs d’une lumière brisée, marchant sur un chemin de douleur et de doute.
Le poids de la différence
Les Aasimars, malgré leur beauté et leur grâce, vivent rarement en paix parmi les mortels. Leur apparence les distingue, leur présence dérange, et leur aura inspire souvent autant de crainte que d’admiration. Dans certaines cités, ils sont vénérés comme des saints ; dans d’autres, redoutés comme des hérauts de châtiments divins.
Cette isolement pousse de nombreux Aasimars à devenir des voyageurs, des ermites ou des aventuriers. Leur quête n’est pas seulement celle du Bien, mais celle d’un équilibre intérieur entre leur humanité et la lumière qu’ils portent. Certains trouvent la rédemption dans la compassion et le service, d’autres sombrent dans la colère et l’orgueil, convaincus que les mortels ne méritent pas la clarté des cieux.
La dualité céleste
La vie d’un Aasimar est une lutte constante entre la lumière et l’ombre. Ils sont les enfants d’un monde parfait, mais vivent dans un royaume imparfait. Chaque jour, ils doivent choisir entre la miséricorde et la justice, entre la compassion et la rigueur.
Les textes anciens racontent que lorsque deux Aasimars se rencontrent, leurs âmes résonnent l’une avec l’autre — comme deux fragments d’un même chant divin. Pourtant, ils savent que la lumière peut aveugler autant qu’elle éclaire. Ceux qui abusent de leur pouvoir risquent de devenir les monstres mêmes qu’ils cherchaient à détruire.
Ainsi, les Aasimars avancent dans le monde en porteurs de lumière, mais aussi en gardiens de leurs propres ténèbres, conscients que même un être céleste peut tomber du ciel.
Livre de règle
Toutes les races de l’univers DnD sont issues d’un des livres de Donjon et Dragon. Certaines sont dans les livres de base, d’autres dans les extensions qui ont suivi. Toutes les informations sur les aasimars sont disponibles dans :
