Nouvelle race élémentaire issue de l’extension Elemental Player Companion paru en mars 2015. (Uniquement en VO)
Les Aarakocras dans D&D
Enfermés dans les sommets des hautes montagnes et les cimes des grands arbres, les Aarakocras, parfois appelés oiseliens, inspirent à la fois la peur et l’émerveillement. Bon nombre d’aarakocras ne sont même pas natifs du plan matériel, mais proviennent d’un monde situé au-delà, parmi les panoramas infinis du plan élémentaire de l’Air. Ce sont des immigrants, des réfugiés, des éclaireurs et des explorateurs, dont les avant-postes servent de points d’ancrage dans un monde à la fois étrange et exotique.
Description physique des Aarakocras dans D&D
En tant qu’aarakocra, vous partagez certains traits avec votre peuple. La capacité de voler à grande vitesse dès le niveau 1 est exceptionnellement efficace dans certaines situations, mais peut également être extrêmement dangereuse dans d’autres. Par conséquent, jouer un aarakocra demande une attention particulière de la part de votre maître de jeu (MD).
- Taille : 1,50 mètre
- Poids : env. 40 – 50 kg
- Longévité : Age adulte 3 ans → 33 ans
Bonus des Aarakocras
Vol : Vous avez une vitesse de vol de 15 mètres par round. Pour utiliser cette vitesse, vous ne devez pas porter d’armure moyenne ou lourde..
Serre : Vous maîtrisez vos armes naturelles, lesquelles infligent 1d4 de dégâts tranchants.
Alignement des Aarakocras
La plupart des aarakocras sont bons et ne choisissent que rarement entre la loi et le chaos. Les chefs et les combattants penchent du coté loyal, alors que les explorateurs et les aventuriers sont plutôt chaotiques.
Histoire des Aarakocras dans D&D
Bec et Plume
Vu depuis le sol, les aarakocras ressemblent énormément à de grands oiseaux. Ce n’est que lorsqu’ils se posent sur une branche ou marchent au sol que leur apparence humanoïde se dévoile. Debout, les aarakocras peuvent atteindre jusqu’à 1,50 mètre de hauteur. Leurs longues jambes fines se terminent par des serres acérées et leur corps est recouvert de plumes. Leur plumage est souvent représentatif de leur tribu. Les mâles arborent des couleurs vives avec des plumes rouges, oranges ou jaunes, tandis que les femelles ont des couleurs plus sobres, généralement brunes ou grises. Leur tête rappelle celle d’un perroquet ou d’un aigle, avec des variations tribales distinctes.
Gardiens des Cieux
Nulle part ailleurs les aarakocras ne se sentent aussi à l’aise que dans les cieux. Ils peuvent passer des heures en vol, et certains y restent même des jours entiers en verrouillant leurs ailes et en se laissant porter par les courants chauds. En combat, ils se révèlent être des forces aériennes dynamiques et acrobatiques, se déplaçant à une vitesse remarquable avec grâce, plongeant sur leurs adversaires pour les attaquer avec des armes ou leurs serres, puis s’élevant à nouveau dans les airs.
Une fois en vol, un aarakocra répugne à quitter les cieux. Sur leur plan d’origine, ils peuvent voler pendant des jours voire des mois, ne se posant que pour pondre leurs œufs et nourrir leurs petits avant de s’envoler à nouveau. Ceux qui s’installent sur le plan matériel trouvent cet endroit étrange. Parfois, ils oublient ou ignorent les distances verticales et ils n’ont que de la pitié pour les êtres terrestres contraints de vivre et de travailler dur sur le sol.
Traits Aviens Particuliers
La ressemblance des aarakocras avec les oiseaux ne se limite pas seulement à leur apparence physique. Ils partagent de nombreuses similitudes avec les oiseaux ordinaires. Ils sont méticuleux quant à leur plumage, souvent en train de lisser leurs plumes, de les nettoyer et de gratter les parasites minuscules qu’ils pourraient avoir ramassés. Lorsqu’ils descendent du ciel, ils le font souvent près de points d’eau où ils peuvent attraper des poissons et se baigner. Beaucoup d’aarakocras ponctuent leur discours de gazouillis, des sons qu’ils utilisent pour transmettre des accents et des subtilités cachées, un peu comme le ferait un être humain avec des expressions faciales et des gestes. Un aarakocra pourrait être frustré par des gens qui ne parviennent pas à saisir ces nuances, tandis que les menaces d’un aarakocra pourraient être prises pour des plaisanteries et vice versa.
Le concept de possession déconcerte la plupart des aarakocras. Après tout, qui peut revendiquer la propriété du ciel ? Même après explication, ils trouvent difficile de comprendre cette notion. En conséquence, un aarakocra qui a peu de contacts avec d’autres peuples peut être une nuisance, descendant du ciel pour arracher du bétail ou piller des récoltes de fruits et de grains. Les objets étincelants et brillants attirent leur regard et il leur est difficile de résister à l’envie de les récupérer et de les ramener à leur colonie pour les embellir. Un aarakocra qui passe des années parmi d’autres races peut apprendre à réfréner ces pulsions.
La captivité terrifie les aarakocras. Être privé du ciel, piégé dans un espace souterrain ou emprisonné par la froideur du sol est un supplice insupportable auquel seuls quelques aarakocras peuvent résister. Même lorsqu’ils sont perchés sur une haute branche ou se reposent dans leur nid au sommet d’une montagne, ils restent vigilants, attentifs et prêts à s’envoler en cas de besoin.
Terre natale
La plupart des aarakocras vivent sur le plan élémentaire de l’Air. Ils se rendent parfois sur le plan matériel pour poursuivre des ennemis ou contrecarrer leurs plans. Un accident peut également conduire un nid d’aarakocras sur ce plan. Certains trouvent leur chemin vers ce monde à travers des portails depuis leur propre plan et établissent leurs nids sur des montagnes élevées ou dans la canopée d’une vieille forêt. Une fois que les tribus d’aarakocras se sont installées dans une région, elles se partagent un territoire de chasse qui s’étend sur une zone de 150 kilomètres de côté. Chaque tribu chasse sur les terres les plus proches de sa colonie et ne s’aventure plus loin que nécessaire si le gibier se fait rare. Une colonie typique se compose d’un grand nid tissé avec des lianes, ouvert vers le ciel. Le plus ancien aarakocra y occupe le rôle de chef, soutenu par un chaman.
Desseins supérieurs
Les aarakocras apprécient la tranquillité et la solitude. La plupart d’entre eux ont peu d’intérêt à interagir avec d’autres peuples, et encore moins à passer du temps au sol. Ainsi, il faut des circonstances exceptionnelles pour qu’un aarakocra quitte sa tribu et choisisse de mener une vie d’aventurier. Les trésors et la gloire ne suffisent pas à les éloigner de leur peuple ; c’est généralement une grave menace pesant sur leur peuple, une quête de vengeance ou la menace d’une catastrophe imminente qui les pousse à emprunter la voie de l’aventure.
Deux autres circonstances pourraient inciter un aarakocra à se lancer dans l’aventure. Tout d’abord, les aarakocras ont des liens historiques avec les Ducs des Vents d’Aquaa. Les individus d’exception honorent ce lien et pourraient partir en quête des fragments manquants du Bâton en Sept Morceaux, les vestiges d’un artefact forgé par les Ducs du Vent il y a des temps immémoriaux pour vaincre le champion monstrueux de la Reine du Chaos, Miska l’Araignée-Loup. Lorsque le bâton fut plongé dans le corps de Miska, le Chaos présent en lui le brisa en morceaux dispersés à travers le multivers. Récupérer ces morceaux serait un honneur et une reconnaissance de la part des Vaati qui l’ont forgé, et cela pourrait permettre de restaurer une arme puissante pour la défense contre les agents du mal élémentaire.
Deuxièmement, les aarakocras sont les ennemis jurés des élémentaires de terre, en particulier des gargouilles qui servent Ogrémoch, le Prince de la Terre. Le terme aarakocra pour “gargouille” se traduit approximativement par “pierre volante”, et les batailles entre les aarakocras et les gargouilles font rage à travers les plans élémentaires de la Terre et de l’Air, débordant parfois même sur le plan matériel. Les aarakocras présents sur ce plan pourraient quitter leurs colonies afin de prêter main-forte à d’autres êtres humanoïdes luttant contre les cultes de la terre et contrecarrant leurs plans.