Nain : Donjon et Dragon

Nain homme issue de l'univers de donjon et dragon

T’es en r’tard l’elfe » émit l’accent rugueux d’une voix familière. Thorin, fils de Thor, escalada le dos de son ennemi abattu, négligeant le fait que le monstre imposant s’était affaissé sur son compagnon.

Les Nains dans D&D

D’anciens royaumes de grandeur, des temples creusés dans les racines des montagnes, l’échos des pioches et des marteaux dans les mines profondes, ainsi que les fours ardents. Si l’on ajoute à cela un engagement envers les clans et les traditions, et une forte haine des gobelins et des orcs, on retrouve les traits communs qui unissent tous les nains.

Description physique des Nains dans D&D

Nain femme issue de l'univers de donjon et dragon

Téméraires et résistants malgré leur taille ne dépassant pas 1,50 mètre, les nains sont larges et compacts au point de peser autant qu’un humain mesurant près d’un mètre de plus.

  • Taille : 1,20 mètres → 1,50 mètre
  • Poids : env. 70 kg
  • Peau : Pale rougeâtre à Brun foncé
  • Cheveux : Noir, gris, brun, roux / Long
  • Pilosité faciale : Forte à très forte
  • Longévité : Age adulte 50 ans → 350 ans

Bonus des Nains

Vision nocturne : Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.

Résistance naine : Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et obtenez la résistance contre les dégâts de poison.

Maitrise des outils : Vous obtenez la maîtrise d’un des outils d’artisan suivant au choix : outils de forgeron, outils de brasseur ou outils de maçon.

Connaissance de la pierre : Chaque fois que vous effectuez un jet d’Intelligence (Histoire) en relation avec l’origine d’un travail lié à la pierre, considérez que vous maîtrisez la compétence Histoire et ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au jet, au lieu du bonus de maîtrise normal.

Alignement des Nains

La plupart des nains sont loyaux et croient aux avantages d’une société ordonnée. Ils ont également tendance à être gentils, avec un sens aigu du fair-play et une forte conviction que tout le monde devrait partager les avantages d’un ordre juste.

Sous races Naines

Nain des collines

En tant que nain des collines, vous avez des sens aiguisés, une forte intuition et une résistance hors du commun.

Nain des montagnes

En tant que nain des montagnes, vous êtes fort et robuste, et habitué à une vie difficile en terrain accidenté. Vous êtes probablement plus grand que la moyenne naine. Vous êtes plus proche des 1m50 que des 1m20.

Histoire des Nains dans D&D

Mémoire et rancoeurs

Les nains peuvent vivre plus de 400 ans. Ainsi, les nains les plus âgés se remémorent souvent un monde bien différent. Cette longévité leur confère une perspective sur le monde qui échappe aux races dont l’espérance de vie est plus courte, comme les humains et les halfelins.

Les nains sont aussi résistants et endurants que les montagnes qu’ils aiment, ayant résisté au passage des siècles avec une endurance stoïque et un minimum de changements. Ils respectent les traditions de leur clan, qui remontent à leurs ancêtres, lorsque leurs plus anciens bastions ont été établis quand le monde était encore jeune. Ils ne renoncent pas facilement à leurs traditions. Une partie de ces traditions est la loyauté envers les dieux nains, qui défendent les idéaux nains de travail acharné, d’habileté au combat et de dévouement à la fournaise. Généralement, les gnomes sont déterminés et loyaux, tenant parole et agissant si résolument qu’ils sont considérés comme têtus. De nombreux nains ont un sens aigu de la justice et ont du mal à oublier les dommages qui leur ont été causés. Une insulte à un nain est une insulte à tous les nains de son clan. Ce qui a commencé comme la vengeance d’un nain pourrait dégénérer en une guerre de clans.

L’honneur du clan

Le royaume des nains s’étend sous les montagnes, où ils extraient des pierres précieuses et des métaux pour créer des objets merveilleux. Ils aiment tellement la beauté et l’art des métaux précieux et de la haute joaillerie que certains nains succombent à la cupidité. S’il y avait de la richesse qu’ils ne pouvaient pas trouver sous la montagne, ils l’obtiendraient par le biais du commerce. Les nains n’aimaient pas les navires, ils troquent avec les humains et les halfelins qui voyagent à travers le monde pour obtenir ce qui se trouve par delà les océans. Les membres fiables d’autres races sont les bienvenus dans les colonies naines, bien qu’ils ne puissent pas entrer dans certaines zones, réservées aux nains.

L’unité principale de la société naine est le clan, et les nains accordent une grande importance à la valeur du statut social. Même ceux qui sont loin de leur royaume chérissent leur identité et leur appartenance au clan, et savent identifier les nains avec lesquels ils sont apparentés. Il n’est pas rare d’entendre les nains appeler les noms de leurs ancêtres lorsqu’ils sont assermentés. Ne pas appartenir à un clan est le pire sort possible pour un nain. Les nains loin de chez eux sont généralement des artisans, plus précisément des forgerons, des armuriers ou des bijoutiers. Certains sont des mercenaires ou des gardes du corps, recherchés pour leur courage et leur loyauté.

Divinité, or ou vengeance

Des nains peuvent devenir accros à une vie aventureuse, peut-être par soif de trésors, pour leur propre bénéfice, pour une raison précise, ou même par altruisme, pour aider les autres. D’autres nains étaient poussés par la volonté ou l’inspiration divine, en réponse à un appel, ou simplement par désir d’apporter la gloire à l’un des dieux nains. Le clan et la lignée sont également d’importants facteurs de motivation. Les nains peuvent essayer de restaurer l’honneur perdu du clan, de venger une ancienne insulte au clan ou d’acquérir une nouvelle position dans le clan après l’exil. Un nain pourrait également rechercher une hache portée par un ancêtre puissant qui a disparu du champ de bataille il y a plusieurs siècles.

Seriez-vous prêt à jouer cette espèce ?

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