Elfe : Donjon et Dragon

Forgés par la grâce de Corellon et marqués par la malédiction de Lolth, les elfes incarnent à la fois la beauté, la mélancolie et la magie des âges anciens.

Leurs âmes résonnent avec le chant des étoiles et la lumière des mondes féeriques. Chaque lignée — des ténébreux drows aux lumineux hauts elfes — porte un éclat unique de la perfection perdue de leur créateur.

Les Elfes dans DnD

Créés par le dieu Corellon, les elfes furent autrefois des êtres capables de changer de forme à volonté. Mais cette faculté leur fut retirée lorsque Corellon les maudit pour avoir conspiré avec la déesse Lolth, qui tenta sans succès de lui voler son pouvoir.
Lorsque Lolth fut précipitée dans les Abysses, la majorité des elfes la renièrent et obtinrent le pardon de leur créateur — mais ce que Corellon leur avait pris ne fut jamais rendu.

Privés de leur don de métamorphose, les elfes se retirèrent dans le Plan Féérique (Feywild), où la mélancolie du lieu façonna leur nature. Avec le temps, leur curiosité les poussa à explorer d’autres plans, notamment le Plan Matériel, où ils établirent des royaumes splendides et anciens.

Les elfes se distinguent par leurs oreilles effilées, leur absence de pilosité et leur grâce intemporelle. Ils vivent environ sept cent cinquante ans, et ne dorment pas : ils entrent plutôt dans une transe méditative de quelques heures, durant laquelle ils restent conscients de leur environnement tout en revivant souvenirs et émotions passées.

Au fil des millénaires, les différents environnements ont façonné des lignées elfiques distinctes, imprégnées de magies naturelles : les drows, les hauts elfes et les elfes des bois.

Description physique des Elfes dans DnD

Avec leur grâce surnaturelle et leurs traits fins, les elfes paraissent d’une beauté envoûtante aux yeux des humains et des membres des autres races.

  • Type de créature : humanoïde
  • Taille : 1,50 → 1,80 mètres
  • Poids : 45 → 65 kg
  • Peau : Blanc à Noir + Cuivre, Bronze, Blanche bleutée
  • Cheveux : Blond à Noir + bleu, vert / Raides
  • Pilosité faciale : Imberbe
  • Longévité : Age adulte 100 ans → 750 ans
Elfe femme donjon et dragon

Les lignées elfiques

Mise à jour de 2025 basée sur la dernière version des règles de Dungeons and Dragons

Drows

Les drows vivent traditionnellement dans le Tréfonds (Underdark), dont la magie ténébreuse a marqué leur chair et leur âme. Certains d’entre eux ont choisi d’en fuir les ténèbres, tout en conservant le pouvoir de cette magie.

Dans le monde d’Eberron, par exemple, les drows résident dans des forêts tropicales et des ruines cyclopéennes du continent de Xen’drik, loin de toute lumière souterraine.

Hauts elfes

Les hauts elfes sont baignés dans la magie issue des passages entre le Plan Féérique et le Plan Matériel.
Selon les mondes, ils se désignent par d’autres noms :

  • Elfes du soleil et elfes de la lune dans les Royaumes Oubliés ;
  • Silvanesti et Qualinesti dans le monde de Dragonlance ;
  • Aereni dans le monde d’Eberron.

Ces elfes sont souvent érudits, attachés à la beauté, à la maîtrise de la magie et à la perfection de l’esprit.

Elfes des bois

Les elfes des bois portent en eux la magie des forêts primordiales, qu’ils protègent farouchement.

Connus sous divers noms — elfes sauvages, elfes verts, ou elfes des forêts — ils vivent en harmonie avec la nature et défendent ses secrets.
Les Grugach du monde de Greyhawk, les Kagonesti de Dragonlance et les Tairnadal d’Eberron sont tous des exemples de lignées d’elfes des bois.

Bonus des Elfes

Mise à jour de 2025 basée sur la dernière version des règles de Dungeons and Dragons

Lignée elfique

Vous appartenez à une lignée ancienne qui vous confère des pouvoirs surnaturels.
Choisissez une lignée dans le tableau suivant :

LignéeNiveau 1Niveau 3Niveau 5
DrowVotre vision dans le noir passe à 36 m. Vous connaissez le tour de magie Lueurs féériques (Dancing Lights).Lueurs féériques (Faerie Fire)Ténèbres (Darkness)
Haut elfeVous connaissez le tour de magie Prestidigitation. Après chaque repos long, vous pouvez le remplacer par un autre tour de la liste de magicien.Détection de la magie (Detect Magic)Pas brumeux (Misty Step)
Elfe des boisVotre vitesse passe à 10,5 mètres. Vous connaissez le tour de magie Druidisme (Druidcraft).Allonge magique (Longstrider)Sans trace (Pass Without Trace)

Vous pouvez lancer le sort de votre lignée une fois sans dépenser d’emplacement de sort, et vous regagnez cette capacité après un repos long. Vous pouvez aussi le lancer avec un emplacement de sort approprié.
Votre caractéristique d’incantation pour ces sorts est au choix : Intelligence, Sagesse ou Charisme.

Ascendance féerique

Vous bénéficiez de l’avantage sur les jets de sauvegarde contre l’état charmé, et la magie ne peut pas vous endormir.

Sens aiguisés

Vous maîtrisez l’une des compétences suivantes : Perspicacité, Perception ou Survie.
Votre perception du monde est fine, presque surnaturelle.

Transe elfique

Les elfes n’ont pas besoin de dormir. Au lieu de cela, ils entrent dans une transe méditative durant 4 heures, pendant laquelle ils restent conscients et éveillés.
Quatre heures de transe équivalent à huit heures de repos pour les autres races.

Vision dans le noir

Vous disposez d’une vision dans le noir sur une distance de 18 mètres, héritée de vos ancêtres dragons.

Alignement des Elfes

Les elfes aiment la liberté, la variété et l’autodétermination, c’est pourquoi ils penchent fortement vers le côté plus doux du chaos. Ils apprécient et protègent la liberté des autres autant que la leur et sont souvent gentils.

Histoire des Elfes dans Dungeons and Dragon

Des êtres intemporelles

Les elfes peuvent vivre plus de 700 ans, ce qui leur donne une large perspective sur les événements qui ont bouleversé l’existence des peuples à l’espérance de vie plus courte. Ils sont plus souvent amusés qu’excités et plus enclins à la curiosité qu’à l’avidité. Ils ont tendance à rester distants et imperturbables lors d’incidents mineurs. Toutefois, lorsqu’ils poursuivent un objectif, lors d’une aventure ou dans l’apprentissage d’une nouvelle compétence artistique, les elfes peuvent se montrer tenaces et déterminés. Ils sont lents à former de nouvelles amitiés ou inimitiés, mais encore plus lents à les oublier. Ils répliquent aux insultes anodines par le dédain et aux insultes sérieuses par la vengeance.

Comme les rameaux d’un jeune arbre, les elfes sont flexibles face aux dangers. Ils comptent sur la diplomatie et le compromis pour résoudre les conflits avant qu’ils prennent de l’ampleur. Ils sont réputés pour se retirer dans leurs domaines forestiers lors d’intrusion, confiants qu’ils peuvent simplement attendre le repli des envahisseurs. Mais lorsque le besoin se fait sentir, les elfes dévoilent leurs rigoureuses compétences martiales, en maniant habilement l’épée, l’arc et la stratégie.

Cachés au fin fond des forêts

La plupart des elfes demeurent dans de petits villages forestiers camouflés à travers les arbres. Les elfes chassent le gibier, font la cueillette et cultivent les légumes. Leurs compétences et leur magie leur permettent de vivre en autarcie sans avoir à défricher et labourer la terre. Ce sont des artisans doués qui fabriquent des vêtements finement tissés et des objets d’art. Les contacts avec le monde extérieur sont ordinairement limités bien qu’un petit nombre d’elfes gagnent leur vie en échangeant des oeuvres artisanales contre des métaux (l’exploitation minière ne les intéresse pas).

Les elfes rencontrés hors de leurs propres territoires sont habituellement des ménestrels, des artistes ou des érudits. La noblesse humaine s’arrache les services de tuteurs elfiques pour l’enseignement de l’escrime ou de la magie à leur progéniture.

Aventures elfiques

Les elfes partent à l’aventure pour découvrir le monde. Parce qu’ils vivent si longtemps, ils peuvent profiter de siècles d’exploration et de découvertes. Ils détestent le rythme de la société humaine, qui est rigidement organisée chaque jour mais change constamment chaque décennie. En fait, ils choisissent une carrière qui leur donne la liberté de voyager à leur rythme. Les elfes aiment pratiquer leurs arts martiaux ou acquérir de plus grands pouvoirs magiques, et une vie d’aventure leur permet de le faire. Certains rejoindront des groupes rebelles contre l’oppression, tandis que d’autres pourraient devenir des exemples de principes moraux.

Livre de règle

Toutes les races de l’univers DnD sont issues d’un des livres de Donjon et Dragon. Certaines sont dans les livres de base, d’autres dans les extensions qui ont suivi. Toutes les informations sur les elfes sont disponibles dans :

manuel du joueur donjon et dragon - dernière version - One DnD - Donjon et Dragon 6

Le manuel du joueur, qui contient toutes les informations essentiels pour débuter dans DnD.

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