
Lolth, connue sous le nom de Reine des Araignées, est la déesse principale des drows dans l’univers de Donjon et Dragon. Elle incarne le chaos, la trahison et le pouvoir, jouant un rôle central dans la culture et la société des elfes noirs. Avec son influence omniprésente, elle guide ses adorateurs dans un monde de manipulation et de violence, en façonnant leur existence selon ses caprices.
Lolth – La reine araignée
Lolth est la déesse araignée du chaos, de la cruauté et de la manipulation, et son domaine s’étend bien au-delà des simples frontières du culte drow. Elle représente la force brutale du monde souterrain et les mécanismes obscurs de la politique drow. Son influence se manifeste dans tous les aspects de la vie des drows, de leur structure sociale aux rituels qu’ils pratiquent.
En tant que divinité de la magie d’ombre et de la vengeance, Lolth accorde à ses fidèles des pouvoirs liés à l’invisibilité, à la tromperie et à la magie des illusions, les aidant à manipuler ceux qui les entourent. Ainsi, ses adorateurs deviennent des maîtres de la guerre psychologique, utilisant leur intelligence et leur ruse pour atteindre leurs objectifs, souvent au détriment des autres.
En raison de son pouvoir et de son influence, Lolth est souvent vénérée non seulement par les drows, mais aussi par d’autres créatures des profondeurs, comme les aranea et les draegloths. Sa promesse de pouvoir et de domination attire ceux qui cherchent à s’élever dans la hiérarchie des royaumes souterrains.
Cependant, sa capacité à offrir des bénédictions est également teintée de dangers ; les drows doivent constamment prouver leur valeur à la déesse, car elle ne tolère aucune faiblesse. Ce besoin d’acquérir son approbation renforce les luttes internes et les rivalités, faisant de son culte une force de destruction autant que de création.
Lolth – Son importance dans le Lore Drow de DnD
Lolth n’est pas seulement une divinité : elle est le cœur noir qui fait battre la civilisation drow. Sans elle, les elfes noirs ne seraient pas ce qu’ils sont aujourd’hui. C’est sa trahison envers le Seldarine, son bannissement et sa soif de pouvoir qui ont façonné les profondeurs de l’Outreterre. Elle a offert à son peuple la survie dans les ténèbres, mais au prix de leur liberté. Dans chaque cité drow, de Menzoberranzan à Ched Nasad, son influence est absolue — les maisons nobles se déchirent pour lui plaire, les prêtresses règnent au nom de sa volonté, et la peur qu’elle inspire est la seule loi que nul n’ose contester.
Mais l’importance de Lolth dépasse le simple culte : elle incarne la philosophie même des drows. Sa toile symbolise un monde où tout est trame et manipulation, où chaque victoire est tissée de trahisons. En modelant son peuple à son image, elle a créé une société où la survie dépend de la ruse, de la cruauté et de la dévotion. Pourtant, même dans cette tyrannie divine, certains drows rêvent d’un autre destin — celui qu’Eilistraee, sa fille, leur promet : un retour à la lumière. Ainsi, l’ombre de Lolth n’est pas seulement une menace, c’est le fil conducteur de toute l’histoire drow, une force qui unit et détruit, et dont chaque prière murmure autant la peur que l’admiration.
Lolth – Divinité Drow de DnD
Déesse majeure (chaotique mauvaise), maîtresse des araignées, de la trahison et des drows.
Caractéristiques générales
- Classe d’Armure : 24 (armure naturelle)
- Points de vie : environ 370 (soit 20d20 + 180)
- Vitesse : 12 m, escalade 12 m, téléportation (voir plus bas)
- Taille : Grande (formes humanoïde et arachnide interchangeables)
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 24 (+7) | 28 (+9) | 24 (+7) | 20 (+5) | 26 (+8) |
Jets de sauvegarde
DEX +14, CON +16, SAG +12, CHA +15
Compétences
Perception +12, Tromperie +15, Religion +14, Intimidation +15
Résistances
- Dégâts : résistante aux dégâts non magiques ; immunisée au poison et à la condition empoisonné.
- Sens : vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22.
- Langues : commun, elfique, abyssal, télépathie 36 m.
- Puissance divine : rang 30 (équivalent à un dieu majeur).

Actions & Sorts de Lolth
Traits et aptitudes
Présence divine
Lolth projette une aura de peur et de domination : toute créature à 9 m ou moins qui débute son tour doit réussir un jet de Sagesse DD 22 ou être terrorisée pendant 1 minute.
Résistance légendaire (3/jour)
Si Lolth échoue un jet de sauvegarde, elle peut choisir de le réussir à la place.
Tisseuse divine
Lolth peut marcher et escalader sur toute surface, même inversée, sans tests.
Elle ignore les terrains difficiles faits de toile ou de matière organique.
Elle peut créer des toiles magiques servant de ponts, barrières ou pièges.
Incantation innée
Caractéristique d’incantation : Charisme (DD 23, +15 pour toucher).
Elle peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :
À volonté : toile d’araignée, ténèbres, détection de la magie, invisibilité
3/jour chacun : confusion, domination de monstre, terreur, téléportation
1/jour chacun : désintégration, mot de pouvoir douleur, tempête d’insectes infernaux
Actions
Attaques multiples
Lolth effectue trois attaques par tour : deux avec ses griffes et une morsure divine.
Griffes. Attaque de mêlée : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 21 (3d8 + 8) dégâts tranchants magiques.
Morsure. Attaque de mêlée : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 24 (4d8 + 8) dégâts perforants + 14 (4d6) dégâts de poison.
La cible doit réussir un jet de Constitution DD 21 ou être empoisonnée pendant 1 minute.
Toile divine (Recharge 5–6). Lolth crache une toile chargée d’énergie abyssale sur une zone de 9 m.
Les créatures dans la zone doivent réussir un jet de Dextérité DD 23 ou être entravées.
La toile peut être détruite (CA 20, 30 PV, vulnérable au feu).
Téléportation
Lolth se téléporte magiquement jusqu’à 36 mètres dans un espace non occupé qu’elle voit, emportant ses possessions.
Actions légendaires
Lolth peut entreprendre 3 actions légendaires par tour, à raison d’une à la fois, uniquement à la fin du tour d’un autre.
1. Regard venimeux.
Elle force une créature qu’elle voit à 18 m à faire un jet de Sagesse DD 22, sous peine d’être terrorisée ou charmée (au choix de Lolth) jusqu’à la fin de son prochain tour.
2. Frappe d’ombre.
Elle effectue une attaque supplémentaire de griffe ou de morsure.
3. Invocation d’araignées (coûte 2 actions).
Lolth invoque 2d4 araignées géantes ou 1d2 driders dans des zones à proximité.
Elles agissent immédiatement après elle.
4. Téléportation divine (coûte 3 actions).
Lolth disparaît dans une pluie de toiles et réapparaît jusqu’à 36 m plus loin.
Réactions
Tisseuse du destin.
Quand une créature dans un rayon de 9 m réussit un jet d’attaque contre elle, Lolth peut imposer le désavantage à ce jet. Une fois utilisée, cette réaction est perdue jusqu’au début de son prochain tour.
Comportement en combat
Lolth ne combat jamais sans avantage tactique. Elle ouvre avec ténèbres ou toile d’araignée pour diviser les ennemis, puis cible le plus faible mentalement avec domination de monstre ou confusion.
Elle réserve son souffle et sa téléportation pour désorganiser le groupe.
Quand blessée à moins de la moitié de ses PV, elle fuit ou appelle des renforts d’araignées abyssales.
Description physique et morale
de Lolth dans DnD
Physique
Physiquement, Lolth peut se manifester sous la forme d’une araignée géante de 3,7 mètres de diamètre avec des yeux rouges brillants ou d’une belle drow mesurant 1,8 mètre, vêtue de robes en chaînes drow ou de vêtements ornés d’araignées. Sa véritable apparence, généralement perçue dans l’Abyss, est un mélange des deux, alliant la beauté d’une femme drow à la forme terrifiante d’une araignée. Moralement, elle est le symbole de la cruauté glaciale.
Moral
Sa personnalité est marquée par un plaisir sadique pour la souffrance et la trahison, entraînant ses adorateurs dans des luttes internes incessantes. Elle exige une loyauté totale, mais trahit sans hésitation ceux qui lui obéissent aveuglément.
Culte du dieu
Le culte de Lolth est ancré dans une hiérarchie stricte, dominée par des prêtresses qui exercent un pouvoir absolu sur leurs fidèles. Ces prêtresses, souvent appelées « Matrons Mères », détiennent un contrôle rigoureux sur la vie sociale et politique des drows. Elles imposent des rituels sanglants, comme des sacrifices humains et des offrandes de trésors, pour prouver leur dévotion à la Reine des Araignées. Chaque prière est un acte de soumission et de stratégie, car le culte ne se contente pas de vénérer Lolth ; il cherche aussi à manipuler ses volontés capricieuses. Les drows croient fermement que leur survie dépend de leur capacité à plaire à leur déesse, ce qui les pousse à s’engager dans des complots, des trahisons et des luttes de pouvoir internes.
En plus des rituels, la structure sociale des drows est profondément influencée par le culte de Lolth. Les rivalités entre les maisons drow sont encouragées, chaque maison cherchant à surpasser les autres pour gagner la faveur de la déesse. Cela engendre un climat de méfiance et d’angoisse, car toute faiblesse peut être exploitée par un rival. Les célébrations en l’honneur de Lolth, souvent marquées par des orgies de violence, servent non seulement à renforcer la ferveur religieuse, mais aussi à rappeler aux fidèles que le pouvoir et la survie sont liés à la cruauté et à la tromperie. Les drows qui aspirent à la gloire et à la puissance doivent donc naviguer dans un monde où les alliances sont fragiles et où la trahison est monnaie courante.
Relations
Amis & Alliés
Lolth est à la tête du Dark Seldarine, un panthéon de divinités drow. Ses alliés incluent Kiaransalee et Selvetarm, qui agissent en tant que ses serviteurs. Bien que ces relations soient souvent opportunistes, elles lui permettent de maintenir une certaine influence sur les autres dieux drow. Cependant, Lolth se méfie de la plupart des autres puissances et cherche constamment à manipuler ses alliés pour servir ses propres intérêts.
Ennemis
Les ennemis de Lolth sont nombreux et incluent des dieux d’autres panthéons, en particulier Corellon Larethian et Sehanine Moonbow. Son fils, Vhaeraun, est l’un de ses plus grands rivaux, promouvant l’égalité entre les sexes, en opposition à sa préférence pour la domination féminine. Son antagonisme envers Ghaunadaur, un autre dieu drow, est également notable, car elle craint son influence sur ses fidèles.
Histoire de Lolth dans D&D
L’Âge des Aurores
Au commencement des temps, avant sa chute dans l’ombre, Lolth était connue sous le nom d’Araushnee, la déesse elfe mineure du destin et des artisans. En tant que consort de Corellon, le leader de tous les dieux elfes, elle partageait le trône avec lui et Sehanine, formant un trio indéfectible à la tête de leur panthéon. Leur complicité était marquée par des rires et des plaisanteries, des instants de joie qui avaient donné naissance aux premiers elfes. Ensemble, ils avaient créé un monde d’émerveillement, mais aussi de rivalité, où les passions et les ambitions s’entremêlaient.
Araushnee était une créatrice à part entière, jouant un rôle crucial dans la conception des mortels fey. Toutefois, en dépit de sa position privilégiée, elle ressentait une insatisfaction grandissante. La jalousie et l’ambition assombrissaient son cœur, et elle aspirait à un pouvoir plus grand, à dominer le Seldarine, le panthéon des dieux elfes. Son mécontentement la conduisit à se détourner peu à peu de Corellon, même si elle avait donné naissance à des jumeaux, Vhaeraun et Eilistraee, ainsi qu’à une fille, Vandria Gilmadrith.
La Guerre des Seldarine
Les troubles d’Araushnee avec le Seldarine commencèrent à germer dans l’ombre. Bien que certains événements aient été perdus dans le temps, il est dit que la déesse se lia d’amitié avec Gruumsh, le dieu orc, admirant sa rage face à Corellon. Cette alliance secrète marqua le début de sa trahison. Dans son désir de renverser Corellon, elle tamisa un plan perfide, mais ses machinations furent déjouées par Sehanine, qui déjoua son complot pour assassiner Corellon.
Araushnee, ne pouvant supporter l’humiliation, décida de se rebeller. Elle prit soin de s’allier avec d’autres dieux hostiles aux Seldarine, formant une armée pour attaquer Arvandor. Son plan, cependant, se retourna contre elle lorsque Sehanine, consciente de sa trahison, l’enferma avec l’aide de son fils, Vhaeraun. Ce dernier, complice de sa mère, contribua à la manipulation d’Eilistraee, sa sœur, pour qu’elle livre la scabbard maudite à Corellon pendant la bataille.
Malgré ses efforts pour assassiner Corellon, la trahison d’Araushnee fut finalement révélée, et elle fut jugée par le Seldarine. Corellon, incapable de la détruire, la condamna à l’exil dans l’Abyss, la transformant en tanar’ri avec l’apparence d’une immense araignée. C’était une défaite cinglante, mais Araushnee, rebaptisée Lolth, jura de se venger.
Après l’Exil
Dans l’Abyss, Lolth s’établit sur la 66ème couche, les Pits de la Toile Démoniaque. Elle se confronte rapidement à Kiaransalee, une déesse elfe, qu’elle soumet, et engage une lutte acharnée avec Ghaunadaur. Avec le temps, Lolth réussit à prendre le contrôle de son domaine, projetant ses ombres sur le monde matériel. Elle aspirait à être adorée par les elfes, projetant leur souffrance sur son ancien amant, Corellon.
Son attention se tourna alors vers le peuple Ilythiiri, alors dirigé par Ka’Narlist. En provoquant des guerres et des conflits, elle façonna le destin des elfes sombres. Elle s’infiltra dans leurs pensées, semant le chaos et la méfiance, ce qui culmina avec la première Déchirure. Ce cataclysme conduisit à la création d’une terre exempte de drows, mais en réalité, il s’agissait d’un plan élaboré par Lolth pour propager son influence.
Les Guerres des Couronnes
Les Guerres des Couronnes offrirent à Lolth l’opportunité de solidifier son pouvoir sur les elfes sombres. Elle profita des conflits entre les royaumes elfiques pour renforcer son culte. L’émergence de son église durant la deuxième Guerre des Couronnes marqua un tournant décisif. Les Ilythiiri, piégés par les machinations de Lolth, commencèrent à vénérer la reine araignée, la laissant infiltrer leurs rangs.
Durant la quatrième Guerre des Couronnes, la recherche désespérée des elfes pour une protection divine les poussa à invoquer la puissance du Seldarine, condamnant ainsi les Ilythiiri à la transformation en drows. Chassés dans l’Outreterre, les drows devinrent une ombre de ce qu’ils avaient été, mais Lolth en profita pour consolider son autorité. Elle les unifia sous son égide, forgeant les fondations de leur première ville, Telantiwar, qui sombra dans l’anarchie.
L’Ère de l’Agitation
Lolth devenait alors la déesse suprême des drows. Elle utilisa sa position pour manipuler les événements dans l’Outreterre, instillant la peur et la violence au sein de ses adeptes. La destruction de Telantiwar ne fit qu’accroître son pouvoir, alors que les drows se dispersaient, cherchant à survivre dans le monde souterrain.
La montée de Zanassu, un seigneur démon qui prétendait gouverner les araignées, fut un défi pour elle. En utilisant son petit-fils Selvetarm, Lolth élimina sa rivalité en le convainquant de vaincre le démon. Ce stratagème renforça encore sa domination, tandis que Selvetarm devenait un instrument de sa volonté.
Le Temps des Troubles
Pendant le Temps des Troubles, Lolth profita du chaos pour se manifester sous la forme de Moander, attirant plus de surface elves et d’humains dans son filet. Elle absorba Zinzerena, une déesse d’un autre monde, augmentant ainsi son pouvoir et ses portefeuilles. Toutefois, elle fit également face à des tentatives d’assassinat, notamment de son propre fils Vhaeraun, qui chercha à renverser sa mère.
La quête pour le Flambeau de Lolth, une puissante relique, la mena à un affrontement avec des aventuriers cherchant à déjouer ses plans. Malgré des revers, Lolth réussit à maintenir son influence et à consolider son pouvoir dans l’Outreterre.
La Guerre de la Reine Araignée
Au cours de la Guerre de la Reine Araignée, Lolth réussit à se transformer en une déesse de rang supérieur, transformant les Pits de la Toile Démoniaque en un plan indépendant. Cependant, un événement inattendu, la « Silence de Lolth », la plongera dans l’inaction pendant des années. Cette absence créa un vide de pouvoir que ses ennemis, notamment Vhaeraun, tentèrent d’exploiter.
Le Jugement
Finalement, après avoir surmonté cette épreuve, Lolth convoqua trois candidates pour devenir ses Élus : Danifae Yauntyrr, Quenthel Baenre et Halisstra Melarn. Ces figures allèrent se rencontrer dans les Pits de la Toile Démoniaque. Halisstra, envoyée par Eilistraee pour assassiner Lolth, fut vaincue et finit par se convertir à sa cause.
Lolth, manipulatrice et cruelle, continua à tisser son réseau de pouvoir, exploitant les rivalités et les ambitions des autres. Son histoire, marquée par la trahison, le désir de pouvoir et l’ambition sans limites, fait d’elle l’une des figures les plus emblématiques et redoutées de l’univers de Dungeons and Dragons. Son héritage perdure à travers les âges, les drows continuant de vénérer la Reine Araignée, tout en se battant pour leur survie et leur place dans un monde sombre et cruel.