
Ghaunadaur, également connu sous les noms de « Celui qui Rôde », « L’Œil Ancien » ou « Le Seigneur des Slimes », est une divinité chaotique maléfique vénérée par les abominations, oozes, et outcasts. Membre du Seldarine Noir, le panthéon des drows, il a longtemps été craint pour sa nature imprévisible et destructrice. Ghaunadaur est une entité ancienne, dont l’origine remonte à avant même l’apparition d’Ao, le Dieu Suprême. Sa personnalité capricieuse et cruelle en fait l’une des divinités les plus effrayantes et redoutées de l’univers de Donjons et Dragons.
Domaine et utilité de Ghaunadaur
Ghaunadaur règne sur les oozes, slimes, jellies, et toutes sortes de créatures amorphes. Il est également la divinité des exilés et des marginalisés, accueillant dans son culte ceux qui se sentent rejetés ou trahis par les autres dieux, en particulier Lolth. Il offre puissance et pouvoir à ses fidèles en échange de leur dévotion et de sacrifices sanglants, tout en appréciant particulièrement les souffrances et les destructions causées par ses serviteurs.
Son domaine inclut également la manipulation d’acides, poisons, et substances destructrices, que ses prêtres utilisent pour accomplir ses sombres desseins. En tant que dieu de la guerre pour les créatures amorphes, il accorde à ses fidèles des pouvoirs terrifiants pour écraser leurs ennemis.
Description physique et morale
de Ghaunadaur dans DnD
Physique
Ghaunadaur apparaît souvent sous une forme répugnante et amorphe. Dans son avatar le plus commun, il prend la forme d’une limace géante rouge-pourpre, mais il peut aussi se transformer en une substance gélatineuse informe, ou encore en un gigantesque ropper doté de tentacules violets. Il est parfois représenté sous la forme d’un œil gravé sur un disque pourpre, un symbole qui incarne son omniscience et son autorité.
Moral
Sur le plan moral, Ghaunadaur est totalement imprévisible et cruel. Il aime observer les monstres traquer et dévorer leurs proies, se délectant des souffrances et des angoisses de ses victimes. Ses motivations sont obscures, et même ses fidèles les plus dévoués ne savent jamais s’ils seront récompensés ou dévorés par leur propre dieu. Le Seigneur des Slimes communique principalement par télépathie et ne parle que rarement, préférant des interactions simples et brutales.
Culte du dieu
Le culte de Ghaunadaur est principalement composé de cultes dispersés à travers l’Outreterre. Ces groupes sont généralement dirigés par un individu puissant et autoritaire, souvent un prêtre ou une prêtresse qui domine les autres par la force. Les prêtres de Ghaunadaur doivent offrir régulièrement des sacrifices pour plaire à leur dieu, et ces offrandes peuvent être des êtres vivants, de la nourriture, ou des os brûlés dans des huiles parfumées.
Les temples de Ghaunadaur sont sales et répugnants, avec des murs recouverts de slime et des odeurs putrides qui imprègnent les lieux. Les rituels incluent des prières anarchiques, souvent accompagnées d’incantations incohérentes, et des sacrifices rituels où des victimes sont transformées en slime vivant avant d’être dévorées par l’entité.
Relations
Amis & Alliés
Ghaunadaur n’a que très peu d’alliés, car sa nature imprévisible et destructrice rend difficile toute collaboration durable. Cependant, quelques exceptions existent, comme le dieu Moander, une entité corrompue de la pourriture, et l’archomental Bwimb, qui partagent avec lui une vision nihiliste du monde. En dehors de ces rares cas, Ghaunadaur préfère agir seul et n’a que peu d’intérêt pour les alliances à long terme.
Ennemis
Ghaunadaur est l’ennemi de presque toutes les divinités de l’Outreterre et du Seldarine, ainsi que des dieux tels que Malar et Gargauth. Son antipathie pour Lolth est particulièrement marquée, et les deux divinités s’opposent souvent dans leurs machinations pour dominer les drows. En quittant le Demonweb Pits, la demeure de Lolth, Ghaunadaur a marqué une rupture avec cette dernière, poursuivant sa propre voie destructrice et violente.
Histoire de Ghaunadaur dans D&D
L’histoire de Ghaunadaur est aussi ancienne que mystérieuse, remontant à des temps où les dieux eux-mêmes n’existaient pas encore sous leur forme actuelle. On raconte que Ghaunadaur serait né du fluide primordial, cette matière informe et chaotique qui constituait l’essence du multivers avant que les forces de l’ordre n’émergent pour structurer la réalité. Durant cette époque de chaos, il régnait sur des créatures informes, des oozes, des slimes, et des êtres amorphes qui lui vouaient une obéissance totale.
Ces créatures, douées d’une intelligence alien et incompréhensible, vénéraient L’Ancien Œil comme leur créateur et maître. Leur culte était dévoué, et elles formaient une race puissante et redoutée, dominée par les caprices et la volonté de leur dieu. Cependant, dans un acte de colère insondable, dont les raisons se sont perdues dans l’oubli des âges, Ghaunadaur décida de punir ses fidèles les plus anciens. Dans un élan de fureur, il dévora leurs esprits, les plongeant dans la folie, et réduisant leur civilisation à néant. Privées de leur intelligence, ces créatures perdirent leur capacité à adorer leur dieu, ce qui entraîna un déclin massif du pouvoir de Ghaunadaur.
Suite à cette catastrophe, L’Œil Ancien sombra dans une longue période d’isolement. Les siècles passèrent, et Ghaunadaur perdit son influence sur le monde, n’étant plus qu’un dieu oublié, vénéré uniquement par les quelques créatures amorphes survivantes qui erraient encore dans les recoins les plus sombres du multivers. Mais tout changea lorsque certains êtres malfaisants, rejetés par les autres dieux, se tournèrent vers lui en quête de puissance et de vengeance. Des aberrations, des exilés, et même des drows déçus par le règne tyrannique de Lolth, commencèrent à prier Ghaunadaur comme une alternative aux divinités dominantes.
Parmi les drows, ces premiers fidèles de Ghaunadaur se multiplièrent particulièrement dans l’ancien royaume d’Ilythiir. Pendant l’époque de la Première Floraison, une période où les civilisations elfes prospéraient, certains drows qui ne se reconnaissaient plus dans la religion de Lolth commencèrent à suivre Ghaunadaur. C’est durant cette période qu’il rejoignit le Seldarine Noir, le panthéon des divinités drows, alors qu’une petite mais croissante minorité de drows se tournaient vers lui pour obtenir une puissance qu’ils ne pouvaient obtenir de Lolth ou des autres dieux. Cette vénération atteignit son apogée lors des Guerres de la Couronne, une série de conflits dévastateurs entre les royaumes elfes qui aboutirent à l’exil des drows dans l’Outreterre.
En dépit de son inclusion dans le panthéon drow, les relations entre Ghaunadaur et Lolth restèrent tendues. La Reine-Araignée, jalouse de sa domination sur les drows, ne tolérait pas que d’autres divinités concurrencent son autorité. Cependant, Ghaunadaur n’avait pas l’intention de se plier à son pouvoir. Il continua à attirer les drows déçus par Lolth, ainsi que d’autres créatures marginalisées, et développa un réseau de cultes dans l’Outreterre.
Au fil des âges, Ghaunadaur devint une divinité de plus en plus énigmatique et isolée. Bien qu’il fût toujours vénéré par des créatures amorphes et quelques fidèles éparpillés, son influence restait limitée comparée à d’autres divinités drows. Les cultes de Ghaunadaur étaient souvent de petites cellules secrètes, composées d’individus solitaires ou d’esclaves cherchant désespérément une issue à leur condition.
Le Seigneur des Slimes traversa ainsi les millénaires dans l’ombre de Lolth, mais tout changea en 1379 DR. Fatigué des manipulations incessantes de la Reine-Araignée, Ghaunadaur quitta les Demonweb Pits, le plan personnel de Lolth dans les Abysses, où il résidait jusqu’alors. Cette rupture marqua un tournant décisif pour le dieu. En quittant les Puits de la Toile d’Araignée, il créa son propre domaine dans les Profondes Cavernes, un plan peu exploré, sombre et rempli d’abominations, loin de l’influence directe de Lolth et des autres divinités drows.
Dans ce nouveau royaume, Ghaunadaur put s’établir comme une force à part entière. Ses cultes gagnèrent en puissance, surtout parmi les créatures amorphes et des races comme les aboleths, qui trouvèrent en lui un dieu plus proche de leurs propres philosophies. Les sacrifices et les rituels à Ghaunadaur se multiplièrent, et bien que son influence n’ait jamais égalé celle de Lolth, il parvint à retrouver une part de son ancienne puissance.
Bien qu’il ait brièvement quitté le Seldarine Noir, Ghaunadaur rejoignit à nouveau le panthéon drow après la Seconde Fracture, un événement cosmique qui réorganisa les pouvoirs et les alliances entre les divinités. Pourtant, ses relations avec Lolth et les autres dieux drows restèrent tendues, et il conserva une position de semi-exilé, favorisant ses propres desseins plutôt que les intrigues politiques du panthéon.
Aujourd’hui, Ghaunadaur continue d’attirer ceux qui cherchent une alternative aux divinités établies, offrant pouvoir, chaos, et destruction à ceux qui sont prêts à embrasser l’inconnu et la folie. Ses cultes, bien que petits et dispersés, restent une menace cachée, prêts à tout pour satisfaire les désirs imprévisibles et dangereux de leur dieu.