


Le barde est un maître de l’inspiration. Par la musique, la danse et la parole, il soigne, galvanise ses alliés, déstabilise ses ennemis et tisse des illusions.
Héritiers des Mots de la Création, les bardes puisent leur magie dans les vibrations originelles du multivers. Curieux de tout, ils deviennent des touche-à-tout redoutables : artistes, érudits et mages polyvalents.
Les Bardes sont des voyageurs souhaitant vivre de grandes choses pour mieux les conter.
Les Bardes dans Donjon et Dragon
Le rôle du Barde dans le jeu
Le barde est un support polyvalent et un contrôleur. Il excelle à booster l’équipe via l’Inspiration bardique, à gérer le champ de bataille (contrôle mental, illusions, entraves) et à résoudre les scènes sociales grâce à son Charisme. Sa liste de sorts flexible et ses Secrets magiques lui permettent de s’adapter à presque tous les défis.
Création du Barde dans DnD
Mise à jour de 2025 basée sur la dernière version des règles de Dungeons and Dragons
- Le Charisme est la caractéristique essentielle du barde : il détermine la puissance de ses sorts, la difficulté des jets de sauvegarde que ses ennemis doivent réussir, et la force de son Inspiration bardique.
- La Dextérité est presque aussi importante : elle influe sur sa Classe d’Armure, son initiative et plusieurs de ses compétences clés comme Discrétion ou Acrobaties.
- La Constitution vient ensuite, essentielle pour maintenir la concentration sur ses sorts et renforcer ses points de vie lors des affrontements prolongés.
Un bon profil de clerc au niveau 1 :
- Charisme élevé (15+ avec bonus)
- Dextérité solide (14 ou plus)
- Constitution correcte (12–14)


Points de vie
- Au niveau 1, il commence avec 8 points de vie + son modificateur de Constitution.
- À chaque niveau supérieur, il gagne 1d8 (ou 5) + son modificateur de Constitution.
Sauvegardes et Maîtrises
- Jets de sauvegarde de Dextérité
- Jets de sauvegarde de Charisme
- Toutes les armures légères
- Toutes les armes simples
- Outils : 3 instruments de musique au choix
Compétences
Le barde choisit trois compétences parmi toutes celles disponibles dans le jeu, ce qui en fait l’une des classes les plus polyvalentes. Voici quelques orientations possibles selon le style de jeu que vous souhaitez adopter :
- Persuasion, pour convaincre, négocier et charmer lors des interactions sociales.
- Représentation (Performance), pour captiver un public, distraire, influencer ou inspirer à travers la musique, la danse ou la parole.
- Tromperie (Deception), pour mentir habilement, manipuler ou cacher vos véritables intentions.
- Intuition (Insight), pour lire les émotions, deviner les motivations ou détecter les mensonges.
- Histoire, pour connaître les traditions, les légendes et les récits anciens.
- Perception, pour remarquer les détails importants, les pièges ou les présences cachées.
- Discrétion (Stealth), pour se faufiler sans être vu et surprendre ses adversaires.
Un barde orienté vers la diplomatie et la manipulation privilégiera Persuasion, Tromperie et Intuition, tandis qu’un barde aventurier ou espion misera sur Perception, Discrétion et Représentation.
Equipement de départ
Au niveau 1, vous choisissez entre deux ensembles d’équipement :
Option A
- Armure de cuir,
- 2 dagues,
- 1 instrument au choix,
- Pack d’artiste (Entertainer’s Pack),
- 19 po
Option B
- 90 pièces d’or, que vous pouvez dépenser librement pour constituer votre équipement personnalisé.
Par défaut, vous êtes prêt à partir à l’aventure avec un équipement léger mais raffiné, composé d’un instrument de musique, d’une armure de cuir et de dagues élégantes. Tout est pensé pour refléter votre style, votre mobilité et votre créativité, plutôt que la puissance brute : un barde préfère impressionner et inspirer plutôt que frapper de front.
Barde en multiclasse
- Vous gagnez : dé de vie d8, maîtrise d’UNE compétence, maîtrise d’UN instrument, armure légère.
- Vous gagnez aussi les aptitudes de niveau 1 (Inspiration bardique, Incantation). Les emplacements de sorts suivent les règles de multiclassement (progression partagée).
Les capacités du Barde
Mise à jour de 2025 basée sur la dernière version des règles de Dungeons and Dragons
Table des aptitudes de classe du barde
| Niveau | Bonus de maîtrise | Aptitudes de classe | Dé d’Inspiration | Sorts mineurs | Sorts préparés | Emplacements de sorts par niveau |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | ||||||
| 1 | +2 | Inspiration bardique, Incantation | d6 | 2 | 4 | 2 – – – – – – – – |
| 2 | +2 | Expertise, Bric-à-brac | d6 | 2 | 5 | 3 – – – – – – – – |
| 3 | +2 | Sous-classe de barde | d6 | 2 | 6 | 4 2 – – – – – – – |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristiques | d6 | 3 | 7 | 4 3 – – – – – – – |
| 5 | +3 | Source d’inspiration (Font of Inspiration) | d8 | 3 | 9 | 4 3 2 – – – – – – |
| 6 | +3 | Aptitude de sous-classe | d8 | 3 | 10 | 4 3 3 – – – – – – |
| 7 | +3 | Contre-charme | d8 | 3 | 11 | 4 3 3 1 – – – – – |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristiques | d8 | 3 | 12 | 4 3 3 2 – – – – – |
| 9 | +4 | Expertise (supplémentaire) | d8 | 3 | 14 | 4 3 3 3 1 – – – – |
| 10 | +4 | Secrets magiques | d10 | 4 | 15 | 4 3 3 3 2 – – – – |
| 11 | +4 | — | d10 | 4 | 16 | 4 3 3 3 2 1 – – – |
| 12 | +4 | Amélioration de caractéristiques | d10 | 4 | 16 | 4 3 3 3 2 1 – – – |
| 13 | +5 | — | d10 | 4 | 17 | 4 3 3 3 2 1 1 – – |
| 14 | +5 | Aptitude de sous-classe | d10 | 4 | 17 | 4 3 3 3 2 1 1 – – |
| 15 | +5 | — | d12 | 4 | 18 | 4 3 3 3 2 1 1 1 – |
| 16 | +5 | Amélioration de caractéristiques | d12 | 4 | 18 | 4 3 3 3 2 1 1 1 – |
| 17 | +6 | — | d12 | 4 | 19 | 4 3 3 3 2 1 1 1 1 |
| 18 | +6 | Inspiration supérieure | d12 | 4 | 20 | 4 3 3 3 3 1 1 1 1 |
| 19 | +6 | Don épique | d12 | 4 | 21 | 4 3 3 3 3 2 1 1 1 |
| 20 | +6 | Mots de la Création | d12 | 4 | 22 | 4 3 3 3 3 2 2 1 1 |
Barde niveau 1
Inspiration bardique
Vous pouvez insuffler une inspiration surnaturelle à vos alliés à travers la musique, la danse ou la parole.
En utilisant une action bonus, vous choisissez une créature alliée située à 18 mètres (60 pieds) qui peut vous voir ou vous entendre. Cette créature gagne un dé d’inspiration bardique (un d6).
Lorsqu’elle échoue à un test de d20 dans l’heure qui suit, elle peut lancer ce dé et ajouter le résultat au jet, transformant potentiellement un échec en réussite. Le dé est alors dépensé. Une créature ne peut posséder qu’un seul dé d’inspiration bardique à la fois.
Nombre d’utilisations : vous pouvez inspirer un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1). Vous récupérez toutes vos utilisations après un repos long.
Votre dé d’inspiration augmente à mesure que vous progressez : d8 au niveau 5, d10 au niveau 10, d12 au niveau 15.
Incantation
Votre art vous permet de manipuler la magie à travers vos performances. Vous apprenez à lancer des sorts en puisant dans votre charisme et votre inspiration artistique.
- Focus d’incantation : vous pouvez utiliser un instrument de musique comme focaliseur magique.
- Tours de magie connus : vous commencez avec 2 cantrips de la liste du barde (recommandés : Lueurs dansantes et Moquerie cruelle).
- Sorts préparés : choisissez 4 sorts de niveau 1 du répertoire des bardes (recommandés : Charme-personne, Nuée de couleurs, Murmures dissonants, Mot de guérison).
- Emplacements de sorts : au niveau 1, vous disposez de 2 emplacements de sort de niveau 1.
Barde niveau 2
Expertise
Vous excellez dans l’art de la maîtrise. Choisissez deux de vos compétences dans lesquelles vous êtes déjà compétent : vous doublez votre bonus de maîtrise pour ces compétences.
Les choix classiques sont Persuasion et Représentation, idéales pour un barde charismatique et meneur.
Bric-à-brac (Jack of All Trades)
Vous ajoutez la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l’inférieur) à tous les tests d’aptitude auxquels vous n’êtes pas compétent.
Cela reflète votre polyvalence naturelle : même sans spécialisation, vous n’êtes jamais totalement pris au dépourvu.
Barde niveau 3
Sous classe de Barde
Vous choisissez un collège bardique, une spécialisation qui définit votre style artistique et votre approche magique. Les collèges disponibles sont :
- Collège du Savoir (érudition, polyvalence magique)
- Collège de la Vaillance (chant guerrier, soutien martiale)
- Collège du Glamour (charme féerique et contrôle social)
- Collège de la Danse (agilité, mobilité et magie du mouvement)
Votre sous-classe vous confère des aptitudes supplémentaires à ce niveau, puis de nouvelles au niveau 6 et 14.
Barde niveau 4 (puis 8, 12 et 16)
Amélioration de caractéristiques
Au niveau 4, puis par la suite aux niveaux 8, 12 et 16, vous pouvez augmenter une valeur de caractéristique de votre choix de +2, ou bien augmenter deux valeurs de caractéristique de votre choix de +1 ou tout autre don pour lequel vous remplissez les conditions.
Vous ne pouvez cependant pas augmenter une caractéristique au-delà de 20 par ce biais.
Barde niveau 5
Source d’inspiration
Votre énergie créatrice devient inépuisable. Vous récupérez désormais toutes vos utilisations d’Inspiration bardique après un repos court ou long.
De plus, vous pouvez dépenser un emplacement de sort (aucune action) pour regagner une utilisation d’inspiration bardique.
Votre dé d’inspiration passe à d8.
Barde niveau 6
Aptitude de sous classe
Vous gagnez l’aptitude de niveau 6 de votre sous-classe.
Barde niveau 7
Contre-charme
Vous pouvez utiliser une réaction pour protéger les esprits contre les effets de charme ou de terreur.
Si vous ou une créature à 9 mètres (30 pieds) ratez un jet de sauvegarde contre Charmé ou Terrorisé, vous pouvez lui permettre de relancer le jet avec avantage.
C’est l’expression ultime du pouvoir de votre musique pour briser la peur et la manipulation.
Barde niveau 8
Amélioration de caractéristiques
Vous gagnez de nouveau le don Amélioration de caractéristiques, ou un autre don pour lequel vous remplissez les conditions.
Barde niveau 9
Expertise (supplémentaire)
Vous gagnez l’Expertise sur deux nouvelles compétences de votre choix parmi celles que vous maîtrisez déjà.
Barde niveau 10
Secrets magiques
Vous apprenez à puiser dans la magie d’autres traditions.
Chaque fois que votre nombre de sorts préparés augmente (y compris à ce niveau), vous pouvez choisir vos nouveaux sorts parmi les listes du barde, du clerc, du druide ou du magicien.
Ces sorts comptent comme des sorts de barde pour vous.
De plus, à chaque fois que vous remplacez un sort préparé, vous pouvez le remplacer par un sort provenant de ces listes.
Votre dé d’inspiration devient d10.
Barde niveau 11
Aucune nouvelle aptitude
Aucune nouvelle aptitude. Vous progressez en puissance magique et en polyvalence.
Barde niveau 12
Amélioration de caractéristiques
Vous gagnez de nouveau le don Amélioration de caractéristiques, ou un autre don pour lequel vous remplissez les conditions.
Barde niveau 13
Aucune nouvelle aptitude
Aucune nouvelle aptitude. Vous progressez en puissance magique et en polyvalence.
Barde niveau 14
Aptitude de sous classe
Vous gagnez l’aptitude de niveau 14 de votre sous-classe.
Barde niveau 15
Aucune nouvelle aptitude
Aucune nouvelle aptitude. Vous progressez en puissance magique et en polyvalence.
Barde niveau 16
Amélioration de caractéristiques
Vous gagnez de nouveau le don Amélioration de caractéristiques, ou un autre don pour lequel vous remplissez les conditions.
Barde niveau 17
Aucune nouvelle aptitude
Aucune nouvelle aptitude. Vous progressez en puissance magique et en polyvalence.
Barde niveau 18
Inspiration supérieure
Lorsque vous jetez l’initiative, si vous avez moins de deux utilisations de votre Inspiration bardique, vous récupérez automatiquement jusqu’à deux dés d’inspiration.
Votre inspiration vous précède même avant que la bataille ne commence.
Barde niveau 19
Don épique
Vous gagnez un don épique ou un autre don pour lequel vous remplissez les conditions.
Le Boon of Spell Recall (Rappel de sort) est recommandé pour sa grande synergie avec la magie bardique.
Barde niveau 20
Mots de la Création
Vous avez appris deux des Mots de la Création : le mot de la vie et le mot de la mort.
Vous avez donc toujours Mot de pouvoir : guérison et Mot de pouvoir : mort préparés.
Lorsque vous lancez l’un de ces sorts, vous pouvez cibler une deuxième créature située à 3 mètres (10 pieds) de la première. C’est l’expression ultime du pouvoir du verbe primordial, celui par lequel le monde fut chanté dans l’existence.
Les sous classes de Barde
dans Dungeons and Dragons

Collège de la Danse
Bardes qui synchronisent leur art avec le mouvement du cosmos : agilité, vitesse, grâce.
Niveau 3 : jeu de jambes éblouissant
- Virtuose de la danse : Avantage à tes tests de Charisme (Représentation/Performance) impliquant la danse.
- Défense sans armure : CA de base = 10 + DEX + CHA (sans armure ni bouclier).
- Frappes agiles : Chaque fois que tu dépenserais une Inspiration bardique dans le cadre d’une action, action bonus ou réaction, tu peux faire une attaque à mains nues dans la même action.
- Dégâts bardiques : Tes attaques à mains nues utilisent DEX au lieu de FOR pour toucher. Les dégâts peuvent être contondants égaux à un jet de ton dé d’Inspiration bardique + DEX (à la place des dégâts normaux). Ce jet n’utilise pas le dé d’Inspiration.
Niveau 6 : mouvement inspirant
- Réaction : quand un ennemi que tu vois termine son tour à 1,5 m (5 ft) de toi, dépense 1 Inspiration bardique pour te déplacer jusqu’à la moitié de ta vitesse.
- Puis un allié de ton choix à 9 m (30 ft) peut, avec sa réaction, se déplacer jusqu’à la moitié de sa vitesse.
- Aucun de ces déplacements ne provoque d’attaques d’opportunité.
Niveau 6 : jeu de jambes coordonné
- Quand tu lances l’initiative, tu peux dépenser 1 Inspiration bardique (si tu n’es pas Neutralisé/Incapacitated).
- Lance ton dé d’Inspiration : toi et chaque allié à 9 m (30 ft) qui peut te voir/entendre gagnez un bonus à l’initiative égal au résultat.
Niveau 14 : esquive menée
- Face à un effet permettant un JS de Dextérité pour demi-dégâts, tu ne prends aucun dégât en cas de réussite, et la moitié en cas d’échec.
- Si des créatures à 1,5 m (5 ft) de toi font le même JS, tu peux partager cet avantage avec elles pour ce jet.
- Impossible à utiliser si tu es Neutralisé/Incapacitated.

Collège du Glamour
Bardes tissant la magie féerique : charme, majesté, contrôle émotionnel.
Niveau 3 : magie enjôleuse
- Tu as toujours Charme-personne et Image miroir préparés.
- Juste après avoir lancé un sort d’Enchantement ou d’Illusion avec un emplacement, choisis une créature à 18 m (60 ft) : JS de Sagesse contre ton DD de sort.
- Échec : la cible est Charmée ou Terrorisée (au choix) 1 minute. Elle refait le JS à la fin de chacun de ses tours.
- Utilisation : 1/Repos long, ou récupère en dépensant 1 Inspiration bardique (aucune action).
Niveau 3 : manteau d’inspiration
- Action bonus : dépense 1 Inspiration bardique et lance ton dé. Choisis jusqu’à mod. CHA créatures (min. 1) à 18 m (60 ft).
- Chacune gagne des PV temporaires = 2 × résultat et peut utiliser sa réaction pour se déplacer jusqu’à sa vitesse sans provoquer d’attaques d’opportunité.
Niveau 6 : manteau de majesté
- Tu as toujours Commandement préparé.
- Action bonus : lance Commandement sans emplacement et prends une apparence surnaturelle pour 1 minute (ou jusqu’à la fin de ta concentration/effet). Pendant ce temps, tu peux lancer Commandement en action bonus sans emplacement.
- Toute créature Charmée par toi rate automatiquement son JS contre un Commandement lancé via cette aptitude.
- Utilisation : 1/Repos long, ou récupère en dépensant un emplacement de sort de niveau 3+ (aucune action).
Niveau 14 : majesté indomptable
- Action bonus : adopte une présence majestueuse pour 1 minute (ou jusqu’à être Neutralisé).
- Pour la durée : la première fois qu’une créature te touche avec une attaque chaque tour, elle doit réussir un JS de Charisme contre ton DD de sort ou l’attaque rate (elle se replie face à ta majesté).
- Utilisation : 1/Repos court ou long.

Collège du Savoir
Bardes érudits qui traquent secrets et sorts : polyvalence et débrouillardise.
Niveau 3 : maîtrises supplémentaires
- Tu gagnes la maîtrise de 3 compétences au choix.
Niveau 3 : mots cinglants
- Réaction quand une créature que tu vois à 18 m (60 ft) réussit un test de caractéristique, un jet d’attaque ou fait un jet de dégâts : dépense 1 Inspiration bardique, lance ton dé et soustrais le résultat à son jet (réduisant les dégâts ou transformant une réussite en échec).
Niveau 6 : découvertes magiques
- Tu apprends 2 sorts au choix depuis les listes Clerc, Druide et/ou Magicien.
- Chaque sort doit être un tour de magie ou un sort d’un niveau pour lequel tu as des emplacements.
- Ces sorts sont toujours préparés. À chaque niveau de barde, tu peux en remplacer un par un autre respectant ces conditions.
Niveau 14 : talent inégalé
- Quand tu rates un test d’aptitude ou un jet d’attaque, tu peux dépenser 1 Inspiration bardique, lancer ton dé et ajouter le résultat au d20, potentiellement transformant l’échec en réussite.
- Si tu rates encore, l’Inspiration n’est pas dépensée.

Collège de la Vaillance
Chanteurs de hauts faits : bravoure, martial, soutien de première ligne.
Niveau 3 : inspiration de combat
- Une créature qui possède un dé d’Inspiration de ta part peut l’utiliser de deux façons :
- Offense. Après avoir touché, elle lance le dé et ajoute le résultat aux dégâts contre la cible.
- Défense. Quand elle est touchée par une attaque, réaction : lance le dé et ajoute le résultat à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
Niveau 3 : entraînement martial
- Maîtrise des armes de guerre, armures intermédiaires et boucliers.
- Tu peux utiliser une arme simple ou de guerre comme focaliseur pour lancer tes sorts de barde.
Niveau 6 : attaque supplémentaire
- Quand tu fais l’action Attaquer, tu peux attaquer deux fois au lieu d’une.
- De plus, tu peux remplacer l’une des attaques par l’incantation d’un de tes tours de magie ayant un temps d’incantation d’une action.
Niveau 14 : magie de bataille
- Après avoir lancé un sort dont le temps d’incantation est une action, tu peux faire une attaque d’arme en action bonus.
Comment jouer Barde dans DnD ?
Jouer un barde dans Donjons et Dragons, c’est incarner l’essence même de l’inspiration et de la créativité. Là où les autres classes s’appuient sur la force ou la foi, le barde triomphe grâce à la parole, à la musique et à la magie de l’esprit. Il transforme chaque situation — un combat, une négociation ou un festin — en une scène où son art fait toute la différence.
Le barde est un soutien charismatique, capable de renforcer ses alliés, de troubler ses ennemis, et de garder le contrôle grâce à sa magie subtile et polyvalente.
Le barde n’est pas qu’un simple artiste : c’est un chroniqueur du monde, un manipulateur d’émotions et un aventurier érudit. Là où un magicien étudie les arcanes ou un prêtre prie son dieu, le barde chante la création elle-même. Sa voix est sa lame, son charme est son armure.
Comprendre le style de jeu du barde
Le barde brille dans les situations où il peut influencer les autres — qu’il s’agisse d’un public, d’un ennemi ou de ses alliés. En combat, il est avant tout un maître du contrôle et du soutien : il soigne, inspire et manipule le champ de bataille à travers ses sorts d’enchantement, d’illusion et ses mots d’encouragement.
Son Inspiration bardique est au cœur de son gameplay : en un instant, il peut sauver un allié d’un échec critique, renforcer une attaque décisive ou annuler la réussite d’un ennemi grâce à sa réactivité.
Hors combat, le barde devient souvent la voix du groupe : diplomate, séducteur, conteur ou espion, il sait tirer profit de chaque conversation. Sa maîtrise étendue des compétences et son Expertise font de lui un personnage qui excelle partout sans jamais dépendre d’un seul domaine.
Conseils pour bien jouer votre barde
1. Gérez votre Inspiration bardique avec stratégie.
Ne la dépensez pas trop tôt, mais gardez-la prête pour soutenir un allié au moment critique. Vous pouvez influencer les attaques, les jets de sauvegarde ou les tests de compétence — le bon timing peut retourner toute une rencontre.
2. Préparez vos sorts selon le contexte.
Le barde est l’une des classes les plus flexibles du jeu. Avant chaque aventure, adaptez votre liste de sorts préparés :
- Exploration : Détection de la magie, Localiser un objet, Invisibilité.
- Combat : Dissonant Whispers, Hypnotic Pattern, Cure Wounds.
- Social : Charme-personne, Suggestion, Zone de vérité.
3. Exploitez votre Charisme.
Votre Charisme influence vos sorts, vos compétences sociales, et la puissance de votre Inspiration. Il est au cœur de votre identité : plus votre présence est forte, plus vos alliés comptent sur vous.
4. Jouez votre rôle de meneur.
Le barde est souvent le stratège du groupe, celui qui lit la scène et oriente les autres. Ses sorts et ses paroles peuvent à la fois soutenir la cohésion et déstabiliser l’ennemi.
5. Profitez de votre polyvalence.
Grâce à Jack of All Trades, vous n’êtes jamais inutile. Vous pouvez aider à tout : repérage, pièges, diplomatie, savoirs anciens… Le barde est le ciment invisible qui fait briller les autres.
Les meilleures races pour un barde dans DnD – dernière version
Avec la mise à jour de 2024, les races offrent désormais une grande liberté de personnalisation. Cependant, certaines ont des traits naturellement adaptés au style du barde, centré sur le Charisme, la magie et la mobilité.
Tieffelin
Charismatique et mystérieux, le Tieffelin est un classique. Ses sorts innés et sa résistance au feu le rendent à la fois puissant et durable. Parfait pour un barde enchanteur ou manipulateur.
Aasimar
Rayonnant de grâce divine, l’Aasimar renforce le côté inspirant du barde. Ses pouvoirs de soin et ses ailes spirituelles conviennent parfaitement à un barde de soutien ou d’inspiration sacrée.
Elfe
Grâce à leur agilité, leur grâce naturelle et leur affinité magique, les elfes sont des bardes nés. L’Eladrin, en particulier, permet un jeu mobile et élégant, tout en reflétant l’esthétique des Collèges de la Danse ou du Glamour.
Humain
Polyvalent et adaptable, l’Humain est idéal pour les joueurs souhaitant un barde flexible. Son don gratuit au niveau 1 permet d’obtenir très tôt un avantage stratégique (comme Inspiring Leader ou War Caster).
Sorts de Bardes dans DnD
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Les bardes puisent leur magie dans l’art, la parole et la musique. Leur répertoire de sorts est l’un des plus variés de tout Donjons et Dragons : il mêle enchantements émotionnels, illusions subtiles, magies de soutien et effets utilitaires. Un barde expérimenté peut influencer un champ de bataille, inspirer un roi ou manipuler un esprit, souvent avec les mêmes mots.
Les sorts du barde sont organisés par niveau de sort et couvrent tout ce dont un aventurier charismatique peut avoir besoin :
- Des tours de magie pour distraire, charmer ou blesser sans armes.
- Des sorts de niveau 1 à 5 orientés vers la guérison, le contrôle mental et les illusions visuelles.
- Des sorts supérieurs (niveaux 6 à 9) capables d’invoquer la majesté, de manipuler la réalité ou même de commander la vie et la mort.
Le barde n’apprend pas les sorts de manière rigide comme un magicien : il prépare chaque jour un certain nombre de sorts choisis dans sa liste bardique, selon son niveau et son modificateur de Charisme. De plus, grâce à la capacité Secrets magiques, il peut apprendre des sorts issus des listes du Clerc, du Druide ou du Magicien, faisant de lui un véritable maître de la magie universelle.
Histoire des Bardes dans DnD
Musique et magie
Dans le monde de D&D, les mots et la musique ne sont pas seulement des vibrations de l’air, mais des vocalisations dotées d’un pouvoir propre. Les bardes sont des maîtres du chant, du langage et de la magie qu’ils incarnent.
Le Barde affirme que le multivers est né avec un mot, que les mots des dieux l’ont façonné et que les échos de ces mots originaux de la création résonnent encore dans tout l’univers. La musique du barde cherche à capturer et à exploiter ces échos, les tissant subtilement dans leurs sorts et leurs pouvoirs.
Tactiques bardique
La plus grande force du barde est sa polyvalence indéniable. De nombreux bardes préfèrent reculer au combat plutôt que d’utiliser la magie pour dynamiser leurs alliés et gêner leurs ennemis. Mais les bardes sont également capables de bien se défendre au corps à corps lorsque cela est nécessaire, en utilisant leur magie pour améliorer les armes et les armures. Leurs sorts privilégient le charme et l’illusion à la destruction brutale. Ils possèdent des connaissances approfondies et des talents naturels dans de nombreuses disciplines, ce qui leur permet de réussir dans tout ce qu’ils entreprennent. Les bardes deviennent maîtres de la compétence qu’ils choisissent de perfectionner, qu’il s’agisse de jouer d’un instrument ou de posséder des connaissances arcaniques.
La vie d’un barde
Les vrais bardes sont rares dans le monde. Les bardes qui chantent dans les tavernes ou les bouffons qui jouent dans les cours royales ne sont pas tous des bardes. Découvrir la magie cachée dans la musique nécessite une étude approfondie et un peu de talent, ce que la plupart des troubadours et des jongleurs ne possèdent pas. Cependant, il peut être difficile de faire la différence entre ces artistes et les vrais bardes. Comme tout artiste, le barde passe sa vie à errer, à rechercher les savoirs traditionnels, à raconter des histoires et à compter sur la générosité de son public. D’un autre côté, l’étendue des connaissances des bardes, leur maîtrise de la musique et leur touche de magie les distinguent de leurs frères.
Les bardes aventuriers
En de rares occasions, un barde s’enracinera à un endroit. Leur attirance innée pour voyager, découvrir de nouvelles histoires, acquérir de nouvelles compétences et faire de nouvelles découvertes à travers les horizons incline les bardes à une vie d’aventure. Chaque aventure offre l’opportunité d’apprendre, de pratiquer une gamme de compétences, d’entrer dans des tombes oubliées, de découvrir des œuvres magiques perdues, de déchiffrer de vieux livres, de voyager dans des terres étranges ou de rencontrer des créatures extraterrestres. Les bardes aiment accompagner les héros afin de devenir les témoins privilégiés de leurs exploits. Un barde qui a vécu ces événements parvient lui-même à raconter une histoire impressionnante, ce qui augmente sa popularité auprès des autres bardes. En effet, après avoir raconté autant de récits rapportant les exploits réalisés par des héros, plusieurs bardes prennent ces thèmes à cœur jusqu’à devenir eux-mêmes des héros.
Livre de règle
Toutes les classes de l’univers DnD sont issues d’un des livres de Donjon et Dragon. Certaines sont dans les livres de base, d’autres dans les extensions qui ont suivi. Toutes les informations sur les elfes sont disponibles dans :

