Barbare – Donjon et Dragon

classe de barbare dans donjon et dragon

Donjon et Dragon :
les Barbares

Les Barbares sont la représentation des instincts primaires

Tout savoir sur les barbares !

Le Barbare en résumé

Les barbares dans donjon et dragon, bien que différents, partagent une colère commune : la libération de leur rage, irrépressible et irrationnelle. Leur colère n’est pas seulement une émotion passagère, mais l’assaut implacable d’une tempête, le bruit d’une mer déchaînée. Pour tous, la colère est une force qui a pas alimenté leur frénésie belliqueuse. Cela leur donne également des réflexes, une endurance et une forme physique incroyables.

barbares de l'univers de d&d

Création de l’aventurier

Points de vie :

  • Niveau 1 : 12 points de vie + le modificateur de Constitution.
  • Autre niveaux : 1D12 par niveau de Barbare + le modificateur de Constitution.

Maîtrise :

  • Toutes les armures légères, les armures intermédiaires et les boucliers
  • Toutes les armes courantes & armes de guerre.
  • Jets de sauvegarde de force et constitution.
  • 2 compétences parmi : Athlétisme, Dressage, Intimidation, Nature, Perception et Survie

Equipement :

  • Une hache à deux mains ou n’importe quelle arme de guerre de corps à corps
  • Deux hachettes ou n’importe quelle arme courante
  • Un sac d’explorateur et quatre javelines

Les capacités du Barbare

Barbare niveau 1

Rage

En combat, vous vous battez avec une férocité bestiale. Durant votre tour, vous pouvez entrer en rage en utilisant une action bonus. En rage, vous gagnez les bénéfices suivants si vous ne portez pas d’armure lourde :

  • Vous avez un avantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force.
  • Quand vous effectuez une attaque au corps à corps avec une arme utilisant la Force, vous gagnez un bonus aux jets de dégâts qui dépend de votre niveau de barbare, comme indiqué dans la colonne Dégâts de la table ci-dessus.
  • Vous avez la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.

Si vous êtes capable de lancer des sorts, vous ne pouvez les lancer ou vous concentrer sur eux pour toute la durée de la rage.

Votre rage dure 1 minute. Elle finit prématurément si vous devenez inconscient, ou si votre tour se termine et que vous n’avez ni attaqué une créature hostile, ni subi des dégâts, depuis votre précédent tour. Vous pouvez également mettre fin à votre rage durant votre tour par une action bonus. Vous récupérez les utilisations de rage dépensées après avoir terminé un repos long.

NivRagesDégâts
12+2
22+2
33+2
43+2
53+2
64+2
74+2
84+2
94+3
104+3
114+3
125+3
135+3
145+3
155+3
165+4
176+4
186+4
196+4
20illimitées+4

Défense sans armure :

Tant que vous ne portez pas d’armure, votre classe d’armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution.

Vous pouvez utiliser un bouclier et continuer de profiter de cette capacité.

Barbare niveau 2

Attaque téméraire :

Vous pouvez mettre de côté votre défense pour attaquer avec toute la violence du désespoir. Lorsque vous effectuez la première attaque de votre tour, vous pouvez décider d’effectuer une Attaque téméraire. Vous obtenez ainsi un avantage aux jets d’attaque au corps à corps avec une arme utilisant la Force durant ce tour, mais les attaques effectuées contre vous ont également un avantage jusqu’à votre prochain tour.

Sens du danger :

Vous ressentez une sensation étrange lorsque les choses qui vous entourent ne sont pas comme elles devraient être, vous donnant un avantage lorsque vous tentez de vous extirper du danger. Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité contre les effets que vous pouvez voir, comme les pièges ou les sorts. Pour bénéficier de cet effet vous ne devez pas être aveuglé, assourdi ou incapable d’agir.

Barbare niveau 4 (puis 8, 12, 16 et 19)

Amélioration de caractéristiques :

Au niveau 4, puis par la suite aux niveaux 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter une valeur de caractéristique de votre choix de +2, ou bien augmenter deux valeurs de caractéristique de votre choix de +1.

Vous ne pouvez cependant pas augmenter une caractéristique au-delà de 20 par ce biais.

Barbare niveau 5

Attaque supplémentaire :

Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d’une seule, chaque fois que vous réalisez l’action Attaquer durant votre tour.

Déplacement rapide :

Votre vitesse augmente de 3 mètres tant que vous ne portez pas d’armure lourde.

Barbare niveau 7

Instinct sauvage :

Vos instincts sont si aiguisés que vous obtenez un avantage aux jets d’initiative. De plus, si vous êtes surpris au début du combat et que vous n’êtes pas incapable d’agir, vous pouvez jouer normalement durant votre premier tour, mais seulement si vous entrez en rage avant de faire quoique ce soit d’autre à ce tour.

Barbare niveau 9

Critique brutal :

vous pouvez lancer un dé de dégâts de votre arme en plus lorsque vous déterminez les dégâts supplémentaires que vous infligez sur un coup critique réussi avec une attaque au corps à corps.

Ce bonus aux dégâts passe à deux dés au niveau 13 et à trois dés au niveau 17.

Barbare niveau 11

Rage implacable :

Votre rage vous permet de continuer à combattre en dépit des graves blessures qui vous affectent. Si vous tombez à 0 point de vie pendant votre rage et que vous ne mourrez pas sur le coup, vous pouvez faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. Si vous le réussissez, vous retournez immédiatement à 1 point de vie.

Chaque fois que vous utilisez cette capacité après la première, le DD augmente de 5. Quand vous terminez un repos court ou long le DD retombe à 10.

Barbare niveau 15

Rage persistante :

Votre rage est si intense qu’elle ne s’arrête prématurément qu’à la condition que vous tombiez inconscient ou que vous choisissiez de l’arrêter.

Barbare niveau 18

Puissance indomptable :

Si le résultat d’un de vos jets de Force est inférieur à votre valeur de Force, vous pouvez utiliser votre valeur de Force à la place de votre résultat.

Barbare niveau 20

Champion primitif :

Vous êtes l’incarnation de la puissance du monde sauvage. Vos valeurs de Force et de Constitution augmentent de 4. Votre maximum dans ces valeurs de caractéristique est maintenant de 24.

Voies primitives de Barbare

La colère brûle dans le cœur de tous les sauvages comme un four qui les propulse vers la grandeur. Cependant, tous les sauvages n’attribuent pas cette colère à la même source. Pour certains, c’est une citerne intérieure où la douleur, le chagrin et la colère se transforment en rage dure, tandis que d’autres y voient une bénédiction spirituelle, un cadeau d’un animal totem. 

voie du berserker de la classe barbare de donjon et dragon

La rage est le moyen d’atteindre un but, ce but étant la violence. La voie du berserker est une voie de fureur débridée, poisseuse de sang.

voie du guerrier totem de la classe barbare de donjon et dragon

Le chemin du guerrier totem est un voyage spirituel, car les barbares adoptent les esprits animaux comme guides, protecteurs et inspiration.

Étant des êtres profondément émotifs, les barbares sont particulièrement sensibles aux influences sauvages, et certains sont même transformés par la magie. Ces sauvages magiques marchent sur le chemin de la magie naturelle.

Histoire des Barbares dans D&D

Instinct primaire

Les villageois et les citadins sont fiers de leur comportement civilisé qui les distingue des animaux, comme si nier leur propre nature était un signe de supériorité. Mais pour un barbare la civilisation n’est pas une vertu, c’est un signe de faiblesse. Les forts affichent leurs instincts naturels, leur physique brut et leur rage féroce. Les sauvages sont mal à l’aise derrière des murs ou entourés de foules. Ils prospèrent dans la nature sauvage de leur patrie : la toundra, la jungle ou les prairies où leurs tribus vivent et chassent. Les barbares renaissent dans le chaos de la bataille. Ils peuvent faire ressortir leur rage et devenir fous, ce qui leur donne une force et une endurance au-delà des limites humaines. Un barbare ne peut disposer de cette rage que quelques fois, mais ces rages sont généralement suffisantes pour anéantir toute menace.

Combattre jusqu’à la mort

Parmi son peuple, un vrai barbare est aussi rare que le guerrier habile de la ville, qui joue un rôle similaire, conçu pour protéger son peuple et être un chef de guerre. La vie dans les régions sauvages du monde est pleine de dangers : tribus rivales, climats rudes et monstres terrifiants. Les barbares s’y mettent en premier, pour que leur peuple n’ait pas à le faire. Leur courage face au danger en fait de parfaits aventuriers. L’errance est souvent le mode de vie de leurs tribus indigènes, de sorte que la vie généralement sans attaches des aventuriers ne limite pas les barbares. Ce que les barbares peuvent manquer dans la structure familiale de la tribu et de ses membres très unis sera finalement compensé par des liens avec d’autres aventuriers.


Accueil » Donjon et Dragon univers » Donjon et Dragon classe » Barbare – Donjon et Dragon