One D&D, également connu sous le nom de Dungeons & Dragons 5.5 ou D&D 2024, est la prochaine version du jeu de rôle sur table le plus vendu. One D&D, dont la sortie est prévue pour 2024, a été conçu pour mettre à jour et développer la franchise, mais pas pour la recréer. One D&D permet à Wizards of the Coast de collaborer en permanence sur du nouveau matériel plutôt que de publier une édition annuelle normalisée d’un système spécifique. Cette nouvelle version intégrera les changements et les mises à jour qui sont adaptables à tous les autres contenus d’apprentissage plutôt que de remplacer la 5E.
Cela signifie que tous les livres, aventures et options de personnages que les joueurs ont acquis au cours de la dernière décennie resteront compatibles avec One D&D. Le concept est d’apporter quelque chose de nouveau à la configuration actuelle et de souligner l’équilibre entre le jeu numérique et le jeu en direct sur les bases de D&D Beyond ainsi que du Virtual Tabletop sur lequel Wizards of the Coast travaille. Tout comme la compatibilité croisée et l’absence d’éditions numérotées dans One D&D, le plan est de rendre les règles plus pratiques et plus faciles à utiliser.
DnD 5.5 – Les mécaniques et actions de base révisées
Plus précisément, dans One D&D, certains aspects de l’interaction du joueur avec l’univers de jeu ont été modifiés. Cela comprend également la modification des détails des mouvements les plus simples, ainsi que des formules de combat et l’incorporation de nouvelles conditions s’imposant aux personnages. En voici le détail :
- Actions de base : Dans One D&D, de nouvelles actions de base sont présentées, qui ne se limitent pas au combat ou à la taillade. Il s’agit des classes d’économie d’action qui comprennent l’attaque, l’aide, la dissimulation, l’influence, la magie, la recherche et l’étude. L’idée est d’éliminer toute confusion quant à ce que les personnages sont autorisés à faire pendant leurs actions, tant sur le plan du jeu de rôle que sur le plan mécanique.
- Mise à jour des règles de combat : Plusieurs règles régissant les combats ont été modifiées afin de rendre les combats plus intéressants. Par exemple, une arme légère peut maintenant être utilisée lors de la seconde attaque avec l’arme dans la main gauche sans dépenser l’action bonus, ce qui rend l’idée du double maniement moins compliquée.
- Nouvelles conditions : One D&D inclut plusieurs nouvelles conditions dans le jeu, telles que l’étourdissement, l’agrippement et l’incapacité. Ces conditions ont pour but de rendre les combats plus diversifiés, d’incorporer plus de choix pendant le combat et de rendre les combats plus intéressants. L’état d’hébétude, par exemple, limite le personnage à une action par tour, ce qui entrave grandement ses capacités.
Armes et propriétés de maîtrise
One D&D élargit les options d’armes en introduisant une nouvelle fonctionnalité : Les propriétés de maîtrise. Les caractéristiques d’armes personnelles et de maîtrise peuvent être uniques, et pour un type de personnage spécifique seulement, utilisées pour une capacité de maîtrise d’arme. Cette couche supplémentaire de personnalisation ajoute une bonne dose de profondeur aux armes, car les joueurs sont directement récompensés pour leur fidélité à un certain style de jeu. Voici un aperçu de certaines de ces propriétés :
- Fendre : Si vous frappez une créature avec une attaque de mêlée, vous avez une chance supplémentaire de porter la même attaque contre la cible située dans un rayon de 5 pieds autour de la première. Cette attaque supplémentaire inflige les dégâts de base de l’arme, et n’ajoute pas votre bonus, s’il est négatif, il compte. C’est la meilleure propriété pour les personnages en classe de mêlée, qui se battent contre un certain nombre d’ennemis de bas niveau, par exemple.
- Erafler : Même si vous ratez une attaque, vous pouvez infliger à la cible une quantité calculée du modificateur de la capacité. Cela signifie que même un coup manqué n’est pas une perte totale et c’est pourquoi il convient aux personnages qui dépendent de la précision.
- Pousser : C’est comme au tir à l’arc : Lorsque vous faites mouche, vous pouvez faire reculer votre cible de 3 mètres. Ce simple mécanisme permet de contrôler le champ de bataille de manière assez créative, notamment en poussant les ennemis sur les bords des plateformes ou sur d’autres surfaces dangereuses.
- Provoquer : Donne l’avantage sur votre prochaine attaque contre la cible avant la fin de votre prochain tour, cette capacité serait un grand atout surtout pour la classe Roublard et toutes les classes qui souhaitent inclure la frappe de suivi.
Ces propriétés de maîtrise signifient que le choix des armes n’est pas seulement esthétique, mais devient un facteur réel qui introduit de la profondeur et de la variété dans les combats.
Création de personnage : Espèces, historiques et classes
One D&D modifie également la terminologie utilisée pour les espèces de personnages ; le terme « race » n’est pas utilisé. Cependant, à la base de ce changement se trouve une altération plus profonde de la création de ces personnages où la création de personnage a été étendue à l’histoire et aux décisions du joueur. La création de personnage a été réduite au choix d’une espèce, d’un historique et d’une langue, qui définissent l’espèce d’un personnage.
- Espèce : L’idée même de race a été élargie pour englober plusieurs choix nouveaux et mieux définis. Chaque type de solitaire offre les caractéristiques élémentaires, à savoir la vitesse de déplacement, la taille, la durée de vie et d’autres distinctions. C’est un peu comme l’Humanité et l’Elfe, mais avec plus de boutons au cas où le personnage du joueur serait un demi-elfe ou un demi-orque.
- Historiques : Les backgrounds sont plus frappants et offrent des augmentations de score de capacité, des compétences et même une prouesse de départ. Chaque background est incroyablement polyvalent, et les joueurs peuvent choisir l’un de ceux qui sont proposés, comme Noble ou Sage, ou créer leur propre background.
- Classes et sous-classes : Au départ, one D&D vise à fournir 48 sous-classes – quatre pour chacune des douze grandes classes. Cette expansion signifie que les joueurs pourront adopter une plus grande polyvalence dans le processus de création de leur personnage et jouer leur rôle au fur et à mesure que de nouvelles capacités inédites dans 5E feront leur apparition.
Mécanismes de repos et magie modernisés
Les mécanismes restants de One D&D ont été ajustés pour garantir un jeu à la fois plus équilibré et plus difficile. Voici comment fonctionnent désormais les repos :
- Repos court : Il dure une heure et pendant ce temps, les joueurs peuvent utiliser des dés de réussite pour gagner des points de vie. Mais il peut être interrompu en lançant des sorts de niveau 1 ou plus, ou en recevant des dégâts.
- Repos long : Le minimum requis est de six heures de repos continu couplées à deux heures de veille. Le repos long est complété par le gain de tous les points de vie du personnage, de toutes les réussites aux dés et de tous les emplacements de sorts. Cela m’a incité à m’intéresser à la façon dont ces changements affectent le besoin des joueurs d’obtenir des lieux sûrs pour se reposer.
De plus, des mises à jour ont été faites sur le système de lanceur de sorts, en particulier pour les sorts rituels. Dans One D&D, tout personnage qui connaît un sort peut le lancer comme un rituel et cela ajoute une plus grande utilité aux classes de lanceurs de sorts, si elles ont cette caractéristique.
Prochaines versions et mises à jour
Les livres de base pour One D&D commenceront à sortir l’année prochaine et au début de 2025, le Player’s Handbook sera le premier à sortir le 17 septembre 2024. Il sera suivi par le Dungeon Master’s Guide en novembre, puis par le Monster Manual au début de l’année prochaine, en 2025. Les versions seront disponibles au format numérique sur le site officiel de D&D Beyond ou dans l’application compagnon ; Wizards of the Coast a fait part de son intention de développer la compatibilité du jeu de règles avec un système de table virtuelle (Virtual Tabletop).
Contrairement à ce qui a été fait dans le passé, aucun livre de D&D antérieur ne sera rendu inutilisable par One D&D, mais ce dernier agira comme un plan d’amélioration. Cela signifie que les décisions concernant le contenu du jeu seront prises de la même manière que les jeux vidéo sont mis à jour et non en termes de suites.
One D&D n’est pas simplement une édition de plus, c’est au contraire une nouvelle approche de ce que l’on peut attendre de Donjons et Dragons à l’ère du World Wide Web : une expérience narrative du jeu. En incluant le point principal, la modularité et la compatibilité, Wizards of the Coast crée un D&D qui sera durable. Nous avons vu que grâce à l’utilisation combinée de l’espace de jeu physique et des outils numériques, One D&D peut apporter une nouvelle expérience à la table de jeu de rôle.
