Clérigo : Dungeons and Dragons

Clérigo hombre del universo de donjon y dragon

Dragones y Mazmorras :
los Clérigos

Los Clérigos son Agentes Divinos al servicio de su Dios.

¡Todo sobre los clérigos!

El Clérigo en resumen

Los clérigos son intermediarios entre el mundo de los mortales y los planos distantes de los dioses. Tan variados como los dioses que sirven, los clérigos se esfuerzan por encarnar la obra de sus divinidades. Un clérigo está imbuido de magia divina, no es un religioso ordinario.

Clérigo mujer del universo de dungeons and dragons

Creación del aventurero

Puntos de vida:

  • Nivel 1: 8 puntos de vida + el modificador de Constitución.
  • Otros niveles: 1D8 por nivel de Clérigo + el modificador de Constitución.

Dominio:

  • Armaduras: armaduras ligeras e intermedias, escudos.
  • Armas: armas comunes.
  • Herramientas: ninguna.
  • Tiradas de salvación de Sabiduría y Carisma.
  • Habilidades: elija dos habilidades entre Historia, Intuición, Medicina, Persuasión y Religión.

Equipo:

  • Una maza o un martillo de guerra (si lo dominas).
  • Una armadura de escamas o una armadura de cuero o una cota de malla (si la dominas).
  • Una ballesta ligera y 20 virotes o un arma común.
  • Un saco de eclesiástico o un saco de explorador.
  • Un escudo y un símbolo sagrado.

Las capacidades del Clérigo

Clérigo nivel 1

Lanzamiento de hechizos:

La Sabiduría es tu característica de lanzamiento para los hechizos de clérigo. El poder de tus hechizos proviene de tu devoción a tu dios. Usas tu Sabiduría cada vez que un hechizo se refiera a tu capacidad para lanzarlo. Además, utilizas tu modificador de Sabiduría para determinar la CD de la tirada de salvación de un hechizo de clérigo que lances, así como para la tirada de ataque.

CD de salvación de hechizos = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Sabiduría

Modificador a las tiradas de ataque con un hechizo = tu bonificador de competencia + tu modificador de Sabiduría

Hechizos menores:

Conoces tres hechizos menores de clérigo a tu elección.

Aprenderás hechizos menores adicionales a medida que subas de nivel

Dominio divino:

Elige un dominio relacionado con tu deidad: engaño, guerra, luz, naturaleza, conocimiento, tormenta, forja o vida. Tu elección te otorga hechizos de dominio y habilidades especiales desde el nivel 1, y nuevas habilidades en los niveles 6, 8 y 17.

También te otorga formas adicionales de usar el Canal Divino desde el nivel 2.

Clérigo nivel 2

Canal Divino

Obtienes la capacidad de canalizar energía divina directamente desde tu deidad y utilizarla para efectos mágicos. Comienzas con dos efectos: Alejar muertos vivientes y un efecto determinado por tu dominio. Algunos dominios te otorgan efectos adicionales a medida que subes de nivel. Cuando usas tu Canal Divino, eliges qué efecto crear. Debes completar un descanso corto o largo para volver a usar el Canal Divino.

Algunos efectos del Canal Divino requieren una tirada de salvación. Cuando usas un efecto de esta clase, la CD es igual a la de tus hechizos de clérigo.

A partir del nivel 6, puedes usar tu Canal Divino dos veces entre descansos, y a partir del nivel 18, puedes usarlo tres veces. Cuando completes un descanso corto o largo, recuperas las veces que lo hayas usado.

Canal Divino: Alejar muertos vivientes:

Con una acción, presentas tu símbolo sagrado y recitas una oración contra los muertos vivientes. Cada muerto viviente que pueda verte u oírte y esté a 9 metros o menos de ti debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la tirada, se aleja durante 1 minuto o hasta que reciba daño.

Una criatura alejada debe utilizar sus acciones para alejarse de ti lo máximo posible y no puede acercarse voluntariamente a 9 metros de ti.

No puede usar reacciones y solo puede usar sus acciones para Correr o intentar escapar de un efecto inmovilizador. Si no tiene a dónde ir, puede usar la acción de Esquivar.

Clérigo nivel 4 (y 8, 12, 16 y 19)

Mejora de características:

En el nivel 4, y luego en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar un valor de característica de tu elección en +2, o aumentar dos valores de característica de tu elección en +1.

No puedes aumentar un valor de característica por encima de 20 utilizando esta función.

Clérigo nivel 5

Destrucción de muertos vivientes:

Cuando un muerto viviente falla su tirada de salvación contra tu habilidad de Alejar muertos vivientes, la criatura es destruida inmediatamente si su FP es igual o inferior a un cierto umbral, como se indica en la tabla a continuación.

Nivel
de clérigo

FP de muertos vivientes destruidos
51/2 o menos
81 o menos
112 o menos
143 o menos
174 o menos

Clérigo nivel 10

Intervención divina:

Puedes invocar a tu deidad para que intervenga en momentos de verdadera necesidad. Suplicar la ayuda de tu deidad requiere que uses tu acción. Describe la ayuda que buscas, y tira 1d100. Si obtienes un número igual o inferior a tu nivel de clérigo, tu deidad interviene. El DM elige la naturaleza de la intervención; el efecto de un hechizo de clérigo o un hechizo de dominio es apropiado. Si tu deidad interviene, no puedes volver a usar esta capacidad durante los próximos 7 días. De lo contrario, puedes usarla nuevamente después de completar un descanso largo.

A nivel 20, la invocación a tu deidad tiene éxito automáticamente; no se requiere tirada.

Dominios Divinos

En el panteón, cada deidad influye en un aspecto diferente de la vida y la civilización mortal; este es el reino de los dioses. Todos los dominios sobre los cuales una deidad ejerce su influencia se llaman portafolios divinos. Por ejemplo, el portafolio del dios griego Apolo incluía las esferas del conocimiento, la vida y la luz. Como clérigo, eliges un aspecto del portafolio de tu deidad para representar, y recibes poderes asociados con ese reino. Tu elección puede estar relacionada con una secta particular de la deidad a la que adoras, o simplemente puede ser una cuestión de preferencia personal, dependiendo del aspecto de la deidad que más te atraiga.

El dominio de la vida se centra en la energía positiva vibrante, una de las fuerzas fundamentales del universo, que sostiene toda vida. Los dioses de la vida promueven la vitalidad y la salud, curan a los enfermos y heridos, cuidan a los necesitados y expulsan las fuerzas de la muerte y los no-muertos.

Los dioses de este dominio son los patrones de los ladrones, los bribones, los jugadores, los rebeldes y los libertadores. Sus clérigos son una fuerza perturbadora, burlándose de los tiranos, robando a los ricos, liberando cautivos y desafiando las tradiciones.

Los dioses de la guerra observan a los guerreros y los recompensan por sus gloriosas acciones. Los clérigos de estos dioses sobresalen en combate y son una fuente de inspiración para participar en buenas batallas o realizar actos de violencia como oraciones.

Los dioses de la luz son incansables centinelas cuyos ojos penetran en cada sombra y ven a través de todos los engaños. Algunos son deidades de la belleza y artistas, que enseñan que el arte es un vehículo para el mejoramiento del alma.

Los dioses de la naturaleza son tan variados como el propio mundo natural, ya sean dioses insondables de los profundos bosques o deidades amistosas asociadas a fuentes o arboledas.

dioses del conocimiento

Los dioses del conocimiento valoran el aprendizaje y la comprensión por encima de todo. Algunos enseñan que el conocimiento debe reunirse y compartirse en bibliotecas o universidades, o fomentan la práctica de la artesanía y la inventiva.

dioses de la forja

Los dioses de la forja enseñan que, con paciencia y trabajo, incluso un bloque del metal más duro puede convertirse en un objeto de gran belleza. Los clérigos de estas deidades van en busca de objetos que han caído en manos de las fuerzas de la oscuridad, liberan minas que han caído en manos de los orcos y buscan los maravillosos materiales necesarios para crear poderosos objetos mágicos.

Historia de los clérigos en D&D

Origen de la magia

El arte divino, como su nombre indica, es el poder de los dioses. Los sacerdotes son conductos de este poder, que se manifiesta con efectos milagrosos.

Los dioses no han concedido este poder a todos los que lo buscan, sino sólo a los elegidos para cumplir esta noble misión. El uso de hechizos divinos no depende del estudio ni de la formación. Un sacerdote puede aprender oraciones tradicionales y rituales antiguos, pero su capacidad para lanzar hechizos depende de la piedad y la intuición de la voluntad divina.

Un luchador experimentado

Los clérigos combinan la útil magia curativa e inspiradora de sus aliados con hechizos dañinos o molestos para los adversarios.

Provocan miedo y pavor, desatan maldiciones de peste o Veneno incluso han hecho llover fuego celestial para devorar a sus enemigos. Para los villanos a los que es más probable golpear en la cabeza con un martillo, los sacerdotes utilizarán su entrenamiento en combate para entrar en la batalla con el poder de los dioses.


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