
Las Características
En Dungeons & Dragons (DnD), las características definen las habilidades fundamentales de los personajes y monstruos. Cada característica influye en diferentes aspectos del juego, desde las habilidades y las tiradas de salvación hasta los puntos de golpe y las habilidades de lanzamiento de hechizos. Esta página explora en detalle cada uno de los seis atributos principales de D&D: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
Las 6 características
Desde la fuerza física de un guerrero al agudo intelecto de un mago, pasando por la agilidad de un ladrón o la carismática presencia de un bardo, las características pueden dar vida a una gran variedad de personajes. Comprendiendo y explotando juiciosamente estas características, los jugadores pueden dar forma a sus personajes, haciéndolos únicos.
Fuerza
La fuerza mide la potencia bruta, el entrenamiento deportivo y la capacidad de ejercer fuerza física.
- Tiradas de Fuerza: Modelado de los intentos de levantar, empujar, tirar o romper algo, así como las habilidades relacionadas.
- Atletismo: Explicación de cómo utilizar la habilidad Atletismo junto con Fuerza.
- Peso y capacidad de carga: Gestión del peso y la capacidad de carga de un personaje.
Destreza
La destreza representa la agilidad, los reflejos y el equilibrio.
- Tiradas de Destreza: Utiliza las tiradas de Destreza para acciones como esconderse, moverse rápidamente o evitar trampas.
- Habilidades relacionadas: Detalles sobre las habilidades Acrobacia, Sigilo y Escamoteo.
- Clase de armadura e iniciativa: La influencia de la Destreza en la clase de armadura y la iniciativa.
Constitución
La constitución determina la salud, el aguante y la resistencia.
- Tiradas de Constitución: Explicación de los raros casos en los que son necesarias las tiradas de Constitución.
- Puntos de golpe: Impacto de la Constitución en los puntos de golpe de un personaje.
Inteligencia
La inteligencia mide la agudeza mental, la memoria y la capacidad de razonamiento.
- Tiradas de Inteligencia: Utiliza las tiradas de Inteligencia para acciones que requieran lógica o educación.
- Habilidades relacionadas: Detalles de las habilidades Arcano, Historia, Investigación, Naturaleza y Religión.
Sabiduría
La sabiduría refleja la conciencia, la intuición y la percepción del mundo.
- Tiradas de Sabiduría: Descripción de las situaciones que requieren tiradas de Sabiduría y habilidades asociadas.
- Habilidades relacionadas: Explicación de las habilidades de Doma, Intuición, Medicina, Percepción y Supervivencia.
Carisma
El carisma representa el encanto personal, la capacidad de persuasión y la habilidad para relacionarse con los demás.
- Tiradas de Carisma: Utiliza las tiradas de Carisma para influir, entretener o mentir.
- Habilidades relacionadas: Detalles de las habilidades Intimidación, Persuasión, Representación y Engaño.
Las características se definen cuando creas tu personaje. Sin embargo, es importante tener en cuenta que cada raza y clase en el universo de Dungeons & Dragons dará a tu personaje potenciadores de características específicas.
Por ejemplo, un humano tendrá naturalmente +1 en todas las características en la creación del personaje.
Modificadores de características
Los modificadores de características son números que representan lo fuerte o débil que es una característica. Se calculan a partir de los valores base de las características y se utilizan para determinar el éxito o fracaso de las acciones realizadas por un personaje en Dungeons & Dragons.
Si tienes 11 o 12 de Fuerza, tu modificador será +1. Esto significa que cuando tires tu d20 para determinar el éxito de una acción (por ejemplo, romper una puerta), sumarás +1 al resultado de tu dado.
| Puntos característicos | Modificador |
|---|---|
| 4 | -3 |
| 5-6 | -2 |
| 7-8 | -1 |
| 9-10 | +0 |
| 11-12 | +1 |
| 13-14 | +2 |
| 15-16 | +3 |
| 17-18 | +4 |
| 19-20 | +5 |
Vínculo entre competencias y características
En Dungeons & Dragons, las habilidades representan las áreas específicas en las que un personaje está entrenado y es competente. Cada habilidad está asociada a una característica concreta. Por ejemplo, Discreción está ligada a Destreza, mientras que Persuasión está ligada a Carisma.
Un personaje puede estar especializado en ciertas habilidades, lo que le permite añadir una bonificación a sus tiradas de dados cuando utiliza estas habilidades. El dominio de habilidades suele depender de la clase y la raza del personaje.
En la 5ᵉ edición de Dungeons and Dragons, cada habilidad está claramente asociada a una característica específica. Por ejemplo:
- Fuerza: Atletismo
- Destreza: Acrobacia, Discreción, Escamoteo
- Inteligencia: Arcano, Historia, Investigación, Naturaleza, Religión
- Sabiduría: Doma, Perspicacia, Medicina, Percepción, Supervivencia
- Carisma: Intimidación, Persuasión, Representación, Engaño
Cada vez que un personaje intenta una acción específica, como escalar un acantilado o encantar a un mercader, tira un dado de veinte caras (d20) y añade su modificador de habilidad correspondiente a la característica asociada. El resultado determina el éxito o el fracaso de la acción.
Estos mecanismos de características y habilidades enriquecen la diversidad de los personajes y contribuyen a la dinámica e imprevisibilidad del juego D&D.
Libros de reglas de D&D
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Toda la información proporcionada en esta página y en nuestro sitio procede de los libros oficiales de Dungeons and Dragons. Por supuesto, los libros van más allá en la explicación de las reglas y proporcionan consejos tanto para los jugadores como para los maestros de juego.



Una gran cantidad de consejos exclusivos para ambientar la historia y una serie de pistas para guiar a los jugadores durante sus sesiones de rol.
Chorros de características
Cuando un personaje o monstruo emprende una acción arriesgada que no sea un ataque, el Dungeon Master (DM) puede solicitar una tirada de característica para evaluar sus habilidades innatas y su entrenamiento.
Esta tirada se determina en función de la característica más relevante para la tarea en cuestión y su dificultad, representada por un Grado de Dificultad (DD). Cuanto más difícil sea la tarea, mayor será el DD.
| Tarea | DD |
|---|---|
| Muy fácil | 5 |
| Fácil | 10 |
| Media | 15 |
| Difícil | 20 |
| Muy difícil | 25 |
| Casi imposible | 30 |
Para realizar esta tirada, el jugador lanza un dado de veinte caras (d20) y añade el modificador de característica apropiado. El resultado se compara con el DD para determinar el éxito o fracaso de la acción. Un total igual o superior al DD indica éxito, mientras que un total inferior significa fracaso, con las consecuencias que decida la DM.