Nain : Donjon et Dragon

Nés du cœur des montagnes et forgés par la main d’un dieu de la forge, les nains portent en eux la mémoire du roc et la flamme du métal.

Leurs marteaux résonnent encore dans les profondeurs où ils ont bâti leurs royaumes, témoins d’une endurance que nul temps n’érode. Fiers et indomptables, les nains affrontent le monde avec la même force que la pierre dont ils sont issus.

Les Nains dans DnD

Les nains furent façonnés à partir de la pierre et de la terre lors des temps anciens par une divinité de la forge. Connue sous divers noms selon les mondes — Moradin, Reorx, ou d’autres encore — cette entité leur insuffla une affinité profonde pour le métal, la pierre, et la vie souterraine. Doués d’une endurance semblable à celle des montagnes, les nains vivent en moyenne trois cent cinquante ans, marqués par la ténacité et la discipline.

Trapus, souvent barbus et puissamment bâtis, les premiers nains creusèrent des forteresses et des cités directement dans les flancs des montagnes et sous la terre. Leurs plus anciennes légendes racontent leurs guerres contre les géants, les aberrations et les horreurs du Tréfonds. Ces récits de bravoure sont devenus des chants et des traditions, célébrant la victoire du petit sur le puissant, symbole de la fierté et de la résilience naine.

Dans certains mondes du multivers, les premières colonies naines furent érigées dans les collines ou les montagnes. Les familles issues de ces lignées se nomment respectivement nains des collines ou nains des montagnes — des appellations encore courantes dans des univers tels que Greyhawk ou Dragonlance.

Description physique des Nains dans DnD

Téméraires et résistants malgré leur taille ne dépassant pas 1,50 mètre, les nains sont larges et compacts au point de peser autant qu’un humain mesurant près d’un mètre de plus.

  • Type de créature : humanoïde
  • Taille : 1,20 → 1,50 mètres
  • Poids : env 70 kg
  • Peau : Pale rougeâtre à Brun foncé
  • Cheveux : Noir, gris, brun, roux / Long
  • Pilosité faciale : Forte à très forte
  • Longévité :  Age adulte 50 ans → 350 ans
Nain : Donjon et Dragon

Bonus des Nains

Mise à jour de 2025 basée sur la dernière version des règles de Dungeons and Dragons

Connaissance de la pierre

En utilisant une action bonus, vous pouvez éveiller vos sens à la résonance du sol et bénéficier du tremorsense (sens tellurique) sur une portée de 18 mètres (60 pieds) pendant 10 minutes.

Pour utiliser ce pouvoir, vous devez être en contact avec une surface de pierre, naturelle ou travaillée. Ce lien ancestral avec la terre permet de percevoir les mouvements à travers la roche elle-même.

Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes vos utilisations après un repos long.

Robustesse naine

Votre maximum de points de vie augmente de 1, puis augmente à nouveau de 1 à chaque fois que vous gagnez un niveau.
Les nains sont endurants et difficiles à abattre, capables d’encaisser les coups les plus rudes sans fléchir.

Résilience naine

Vous disposez d’une résistance aux dégâts de poison et bénéficiez de l’avantage à tous les jets de sauvegarde effectués pour éviter ou mettre fin à l’état empoisonné.
Le sang des nains coule lentement, mais il est plus épais que celui des autres peuples.

Vision dans le noir

Vous bénéficiez d’une vision dans le noir sur une distance de 36 mètres (120 pieds), vous permettant de distinguer les formes et reliefs même dans l’obscurité totale.

Alignement des Nains

La plupart des nains sont loyaux et croient aux avantages d’une société ordonnée. Ils ont également tendance à être gentils, avec un sens aigu du fair-play et une forte conviction que tout le monde devrait partager les avantages d’un ordre juste.

Histoire des Nains dans Dungeons and Dragon

Mémoire et rancoeurs

Les nains peuvent vivre plus de 400 ans. Ainsi, les nains les plus âgés se remémorent souvent un monde bien différent. Cette longévité leur confère une perspective sur le monde qui échappe aux races dont l’espérance de vie est plus courte, comme les humains et les halfelins.

Les nains sont aussi résistants et endurants que les montagnes qu’ils aiment, ayant résisté au passage des siècles avec une endurance stoïque et un minimum de changements. Ils respectent les traditions de leur clan, qui remontent à leurs ancêtres, lorsque leurs plus anciens bastions ont été établis quand le monde était encore jeune. Ils ne renoncent pas facilement à leurs traditions. Une partie de ces traditions est la loyauté envers les dieux nains, qui défendent les idéaux nains de travail acharné, d’habileté au combat et de dévouement à la fournaise. Généralement, les gnomes sont déterminés et loyaux, tenant parole et agissant si résolument qu’ils sont considérés comme têtus. De nombreux nains ont un sens aigu de la justice et ont du mal à oublier les dommages qui leur ont été causés. Une insulte à un nain est une insulte à tous les nains de son clan. Ce qui a commencé comme la vengeance d’un nain pourrait dégénérer en une guerre de clans.

L’honneur du clan

Le royaume des nains s’étend sous les montagnes, où ils extraient des pierres précieuses et des métaux pour créer des objets merveilleux. Ils aiment tellement la beauté et l’art des métaux précieux et de la haute joaillerie que certains nains succombent à la cupidité. S’il y avait de la richesse qu’ils ne pouvaient pas trouver sous la montagne, ils l’obtiendraient par le biais du commerce. Les nains n’aimaient pas les navires, ils troquent avec les humains et les halfelins qui voyagent à travers le monde pour obtenir ce qui se trouve par delà les océans. Les membres fiables d’autres races sont les bienvenus dans les colonies naines, bien qu’ils ne puissent pas entrer dans certaines zones, réservées aux nains.

L’unité principale de la société naine est le clan, et les nains accordent une grande importance à la valeur du statut social. Même ceux qui sont loin de leur royaume chérissent leur identité et leur appartenance au clan, et savent identifier les nains avec lesquels ils sont apparentés. Il n’est pas rare d’entendre les nains appeler les noms de leurs ancêtres lorsqu’ils sont assermentés. Ne pas appartenir à un clan est le pire sort possible pour un nain. Les nains loin de chez eux sont généralement des artisans, plus précisément des forgerons, des armuriers ou des bijoutiers. Certains sont des mercenaires ou des gardes du corps, recherchés pour leur courage et leur loyauté.

Divinité, or ou vengeance

Des nains peuvent devenir accros à une vie aventureuse, peut-être par soif de trésors, pour leur propre bénéfice, pour une raison précise, ou même par altruisme, pour aider les autres. D’autres nains étaient poussés par la volonté ou l’inspiration divine, en réponse à un appel, ou simplement par désir d’apporter la gloire à l’un des dieux nains. Le clan et la lignée sont également d’importants facteurs de motivation. Les nains peuvent essayer de restaurer l’honneur perdu du clan, de venger une ancienne insulte au clan ou d’acquérir une nouvelle position dans le clan après l’exil. Un nain pourrait également rechercher une hache portée par un ancêtre puissant qui a disparu du champ de bataille il y a plusieurs siècles.

Livre de règle

Toutes les races de l’univers DnD sont issues d’un des livres de Donjon et Dragon. Certaines sont dans les livres de base, d’autres dans les extensions qui ont suivi. Toutes les informations sur les nains sont disponibles dans :

manuel du joueur donjon et dragon - dernière version - One DnD - Donjon et Dragon 6

Le manuel du joueur, qui contient toutes les informations essentiels pour débuter dans DnD.

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