
Maglubiyet, appelé le Tout-Puissant ou le Seigneur de la Guerre Eternelle, est le dieu suprême des gobelins, hobgobelins et bugbears dans l’univers de Donjons et Dragons.
Divinité de la conquête, de la guerre implacable et de la domination militariste, il incarne l’ordre brutal, la stratégie impitoyable et la volonté inébranlable d’assujettir tous les autres peuples. Là où les tambours de guerre résonnent, où les armées martèlent le sol, où les bannières goblinoïdes s’élèvent — Maglubiyet règne.
Domaine et utilité de Maglubiyet
Maglubiyet gouverne la guerre, la conquête, l’ordre militaire, la discipline martiale et l’autorité totale.
Les hobgobelins militaires, les chefs gobelins, les légions bugbears asservies et les sociétés martiales l’invoquent pour obtenir victoire, puissance, cohésion de troupe et domination territoriale.
Pour ses fidèles, Maglubiyet représente le commandant absolu, celui dont la volonté transforme des hordes chaotiques en armée disciplinée.
Description physique et morale
de Maglubiyet dans DnD
Physique
Maglubiyet est représenté comme un guerrier imposant, aux traits goblinoïdes, portant une armure noire gravée de symboles démoniaques.
Sa peau est sombre, ses yeux brûlent d’un feu rouge, et sa bouche dévoile une rangée de crocs acérés.
Il brandit souvent un énorme sabre courbe ou une lance de guerre, et est entouré de flammes sombres ou d’un nuage de fumée guerrière.
Moral
La personnalité de Maglubiyet est autoritaire, ambitieuse, inflexible et cruelle.
Il valorise la discipline absolue, la stratégie millimétrée, la loyauté totale, la force militaire et la domination par le nombre.
Il déteste la faiblesse, l’indépendance excessive, la trahison, et l’anarchie — même parmi ses propres sujets.
Pour lui, la guerre n’est pas un chaos : c’est une structure sacrée, un outil de contrôle.
Culte du dieu
Les cultes de Maglubiyet s’organisent dans des forteresses goblinoïdes, des casernes souterraines ou des camps militaires disciplinés.
Ses prêtres, appelés les Sang-Purifiés, sont des officiers, des shamans guerriers ou des législateurs martiaux.
Leurs rites incluent :
• des sacrifices guerriers,
• des entraînements rituels,
• des lectures de codex militaires sacrés,
• des bénédictions d’armes et d’armures.
Les fidèles incluent toutes les races goblinoïdes :
• gobelins,
• hobgobelins,
• bugbears,
ainsi que des mercenaires ou des chefs de guerre cherchant à imposer leur autorité.
Relations
Amis & Alliés
Maglubiyet n’entretient que très peu d’alliances véritables :
• Hruggek, parfois, lorsque les besoins de guerre nécessitent les forces brutes des bugbears,
• quelques divinités démoniaques intéressées par la violence organisée.
Toute alliance reste cependant précaire : Maglubiyet ne partage facilement son pouvoir.
Ennemis
Ses ennemis incluent :
• Kurtulmak, souvent méprisé pour ses méthodes trop sournoises et son manque de discipline martiale,
• Moradin, dieu des nains, dont les royaumes fortifiés résistent à ses invasions depuis des siècles,
• Grolantor, dont la stupidité imprévisible menace constamment ses plans stratégiques,
• les divinités de l’ordre, de la lumière ou de la civilisation qui s’opposent à l’expansion goblinoïde, notamment Tyr, Torm et Heaume.
Maglubiyet nourrit également une haine profonde pour toutes les forces extraplanaires cherchant à libérer les gobelins de son autorité.
Pour lui, la liberté est un poison : seul le contrôle absolu garantit la victoire.
Histoire de Maglubiyet dans D&D
Dans l’univers de Donjons and Dragons, Maglubiyet est une divinité ancienne, née du chaos des premiers conflits entre peuples monstrueux.
Selon les légendes goblinoïdes, il fut le premier à unifier les tribus sauvages sous une même bannière, arrachant le pouvoir aux anciens esprits qui dominaient autrefois les gobelins.
Il devint ainsi le « Tout-Puissant », non par héritage, mais par conquête divine.
Les mythes racontent que Maglubiyet mena une guerre céleste contre plusieurs divinités mineures afin de s’établir comme souverain absolu des gobelins, hobgobelins et bugbears.
Il aurait écrasé ou absorbé des dieux plus faibles, forgeant son autorité dans le sang et les flammes.
Dans les récits hobgobelins, il apparaît comme un stratège incomparable, guidant ses légions dans des campagnes millénaires contre :
• les royaumes nains de Moradin,
• les enclaves elfiques de Corellon,
• les forteresses humaines défendues par Tyr et Heaume.
Maglubiyet est également connu pour avoir imposé une hiérarchie rigide aux goblinoïdes, transformant :
• les hobgobelins en soldats disciplinés,
• les gobelins en troupes d’appui et éclaireurs,
• les bugbears en unités de choc brutales et terrorisantes.
Pendant les Temps des Troubles, il mena une guerre surnaturelle contre plusieurs dieux mineurs, cherchant à étendre son domaine au-delà des goblinoïdes.
Si ses ambitions furent freinées, ses fidèles racontent que ses armées spirituelles continuent de croître dans les Plans de Bataille.
Aujourd’hui encore, Maglubiyet demeure l’un des plus redoutés des dieux monstrueux.
Son influence se manifeste dans chaque raid gobelin coordonné, chaque légion hobgobeline en marche, chaque bannière noire trempée dans le sang.
Il rappelle aux mortels que la guerre n’est jamais finie — elle ne s’interrompt que pour mieux reprendre.