Le Ogre dans D&D
Dans l’univers de Donjons & Dragons, l’ogre est une créature emblématique des terres sauvages et des régions reculées. Doté d’une force brutale et d’une intelligence limitée, l’ogre incarne la menace constante qui pèse sur les voyageurs imprudents et les villages isolés.
D’où viennent les Ogres ?
L’origine des ogres demeure enveloppée de mystère, mais ils sont souvent associés aux terres sauvages et aux montagnes reculées où ils se terrent dans des cavernes sombres. On dit que les ogres sont les descendants de géants déchus ou de créatures nées des ténèbres elles-mêmes, mais la vérité exacte demeure inconnue.
Description physique des Ogres
Les ogres sont des créatures massives et musculeuses, dotées d’une stature imposante et d’une peau épaisse. Leur visage est souvent marqué par une expression brutale, avec de larges mâchoires et des yeux perçants. Leur agilité est étonnamment grande malgré leur taille, et ils sont capables de manier des armes avec une force dévastatrice.
Fiche des Ogre D&D 5
Dans Donjons & Dragons 5e édition, les ogres possèdent des statistiques impressionnantes, les classant comme des créatures redoutables mais relativement basiques en termes de compétences et de pouvoirs spéciaux. Leur force brute et leur endurance font d’eux des adversaires redoutables, surtout en nombre.
Les statistiques des Ogre dans D&D5
Géant de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure
11
Points de vie
59 (7d10 + 21)
Vitesse
12 m
FOR
19 (+4)
DEX
8 (-1)
CON
16 (+3)
INT
5 (-3)
SAG
7 (-2)
CHA
7 (-2)
Passifs & Sorts
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 2 (450 PX)
Actions disponibles
Massue. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.
Javeline. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.
Histoire et anecdotes sur les Ogres
Les ogres occupent une place prépondérante dans les légendes et les récits des terres sauvages de D&D. On raconte que certains ogres ont été apprivoisés par des seigneurs démoniaques ou des sorciers maléfiques, devenant ainsi les gardiens brutaux de leurs sombres forteresses. D’autres sont connus pour terroriser les villages isolés, se repaissant de la chair des voyageurs imprudents et semant la terreur parmi les populations locales.
Malgré leur nature brutale, certains ogres ont été connus pour leur intelligence supérieure et leur ruse sournoise. Ces individus peuvent devenir des chefs de tribu redoutables, unissant les clans d’ogres sous leur bannière pour mener des raids dévastateurs sur les royaumes civilisés.
En conclusion, l’ogre incarne la menace constante qui pèse sur les terres sauvages de Donjons & Dragons, symbolisant la brutalité et la sauvagerie des mondes fantastiques. Sa présence ajoute une dimension de danger et de tension à chaque aventure, défiant les héros de surmonter les défis qu’il représente.
