Kuo-toa

Kuo-toa dnd

Les Kuo-toa sont des créatures aquatiques étranges et mystérieuses qui peuplent les profondeurs des océans de l’univers de Donjons & Dragons. Leur culture complexe et leur culte déviant en font des ennemis redoutables et fascinants pour les aventuriers intrépides.

Kuo-toa dans D&D

En tant que redoutables guerriers aquatiques, les Kuo-toa sont craints par les marins et les pêcheurs qui sillonnent les mers. Leurs attaques surprises et leur maîtrise des eaux profondes en font des adversaires redoutables, même pour les plus expérimentés des aventuriers.

D’où viennent les Kuo-toa ?

L’origine des Kuo-toa reste enveloppée de mystère, certains récits suggèrent qu’ils sont issus d’expériences magiques anciennes ayant mal tourné, tandis que d’autres théories évoquent une transformation causée par l’exposition prolongée aux énergies magiques des abysses marins.

Description physique des Kuo-toa

Les Kuo-toa se présentent sous une forme humanoïde avec des caractéristiques aquatiques distinctives, telles que des branchies et une peau écailleuse. Leur silhouette anguleuse et leur regard perçant reflètent une intelligence rusée, mais leur nature imprévisible en fait des ennemis redoutables à affronter.

Fiche des Kuo-toa D&D 5

Dans Donjons & Dragons 5e édition, les Kuo-toa possèdent des statistiques distinctes en tant que créatures de niveau de défi moyen. Leur agilité dans l’eau et leur capacité à manœuvrer dans les environnements sous-marins en font des adversaires redoutables pour les aventuriers qui osent s’aventurer dans les profondeurs océaniques.

Les statistiques des Kuo-toa dans D&D5

Humanoïde (kuo-toa) de taille M, neutre mauvais

Classe d’armure 
13

Points de vie 
18 (4d8)

Vitesse 
9 m, nage 9 m

FOR
13 (+1)

DEX
10 (+0)

CON
11 (+0)

INT
11 (+0)

SAG
10 (+0)

CHA
8 (-1)

Passifs & Sorts

Compétences Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues commun des profondeurs
Puissance 1/4 (50 PX)

Amphibien. Le kuo-toa peut respirer aussi bien dans l’air que sous l’eau.

Perception d’un autre monde. Le kuo-toa peut ressentir la présence de toute créature dans un rayon de 9 mètres qui est invisible ou se trouve dans le plan éthéré. Il peut localiser de telles créatures lorsqu’elles se déplacent.

Visqueux. Le kuo-toa a un avantage aux jets de caractéristique et de sauvegarde effectués pour échapper à l’état agrippé.

Sensibilité au soleil. S’il est exposé à la lumière du soleil, le kuo-toa a un désavantage aux jets d’attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

Actions disponibles

MorsureAttaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts perforants.

LanceAttaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, ou 5 (1d8 + 1) dégâts perforants si utilisée à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.

FiletAttaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 1,50/4,50 m, une créature de taille G ou inférieure. Touché : la cible est entravée. Une créature peut utiliser son action pour effectuer un jet de Force DD 10 pour se libérer elle-même, ou pour libérer une autre créature prise dans le filet, mettant ainsi fin à cet effet en cas de réussite. Infliger 5 points de dégâts tranchants au filet (CA 10) libère la cible, sans la blesser, en détruisant le filet.

Réaction

Attrape-bouclier. Lorsqu’une créature manque sa cible avec une attaque au corps à corps contre le kuo-toa, ce dernier utilise son attrape-bouclier pour saisir l’arme. L’attaquant doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou voir son arme se coller au bouclier du kuo-toa. Si le porteur de l’arme ne peut pas ou ne veut pas la lâcher, il est agrippé jusqu’à ce que l’arme soit détachée. Tant qu’elle reste collée au bouclier, l’arme ne peut pas être utilisée. Une créature peut libérer l’arme en utilisant son action pour réussir un jet de Force DD 11.

Histoire et anecdotes sur les Kuo-toa

Les Seigneurs des Profondeurs

Les Kuo-toa sont connus pour leur culte déviant voué à des entités marines obscures, souvent décrites comme des « Seigneurs des Profondeurs ». Leurs rituels sacrificiels et leurs croyances fanatiques en font des ennemis redoutables pour ceux qui cherchent à explorer les abysses marins.

Certains récits racontent des aventuriers courageux ayant infiltré les cités sous-marines des Kuo-toa pour découvrir les secrets de leur culte, mais peu ont survécu pour en témoigner. La simple évocation du nom « Kuo-toa » suffit souvent à faire frémir ceux qui ont eu la malchance de croiser ces créatures étranges et terrifiantes.

En conclusion, les Kuo-toa incarnent la menace des profondeurs océaniques de l’univers de Donjons & Dragons, semant la terreur et la mort parmi ceux qui osent s’aventurer dans leurs domaines. Leur présence rappelle aux aventuriers la sombre réalité des abysses marins, ajoutant une touche de mystère et de danger à chaque exploration des fonds marins habités par ces créatures redoutables.

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