Harpy

Harpie Donjon et Dragon

Les Harpies, créatures mythiques mi-femmes mi-oiseaux, peuplent les cieux de l’univers de Donjons & Dragons, ajoutant une dimension de férocité aérienne et de mélodie enchanteresse à cet univers fantastique. Dotées d’une beauté séduisante et de griffes redoutables, les Harpies fascinent et terrifient en même temps.

Les Harpys dans D&D

Les Harpies sont des créatures emblématiques de l’univers de Donjons & Dragons, se nichant souvent dans des lieux élevés tels que des falaises abruptes ou des montagnes escarpées. Leur nature mi-humaine, mi-oiseau, les rend aptes à la fois au vol gracieux et aux attaques féroces.

D’où viennent les Harpies ?

L’origine des Harpies est entourée de mystère, certaines légendes les décrivant comme des êtres nés des vents eux-mêmes, tandis que d’autres suggèrent des transformations magiques. Quoi qu’il en soit, elles sont des créatures aériennes qui mélangent la grâce des oiseaux avec une touche de malice humaine.

Description physique des Harpys

Les Harpies possèdent un corps de femme aux proportions élégantes, mais à partir de la taille, leur anatomie se transforme en celle d’un oiseau prédateur. Leurs ailes puissantes, souvent ornées de plumes chatoyantes, leur permettent de manœuvrer habilement dans les airs.

Leur visage, bien qu’ayant une beauté humaine, est doté de becs acérés et de yeux perçants. Les plumes qui couvrent une partie de leur corps peuvent varier en couleur, reflétant souvent des tons de brun, de gris ou de noir. Ces créatures mi-femmes, mi-oiseaux, créent une image saisissante mêlant séduction et danger.

Harpy dnd

Fiche des Harpies D&D 5

Dans Donjons & Dragons 5e édition, les Harpies possèdent des statistiques distinctes, les classant comme des créatures de niveau de défi 1. Leur chant ensorcelant et leurs attaques de griffes en font des adversaires redoutables, particulièrement dans les cieux.

Les statistiques d’une Harpiedans D&D5

Monstruosité de taille M, chaotique mauvais

Classe d’armure 11
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 6 m, vol 12 m

FOR
12 (+1)

DEX
13 (+1)

CON
12 (+1)

INT
7 (-2)

SAG
10 (+0)

CHA
13 (+1)

Sens Perception passive 10
Langues commun
Puissance 1 (200 PX)

Actions

Attaques multiples. La harpie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec son gourdin.

GriffesAttaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.

GourdinAttaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts contondants.

Chant captivant. La harpie entonne une mélodie magique. Tout humanoïde ou géant à 90 mètres maximum de la harpie et qui peut entendre le chant doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11 ou bien se retrouver charmé jusqu’à ce que le chant prenne fin. La harpie doit utiliser une action bonus lors de ses tours suivants pour prolonger le chant. Elle peut interrompre le chant à tout moment. Le chant s’interrompt si la harpie est incapable d’agir. Tant qu’elle est sous l’effet du charme, la cible est incapable d’agir et n’est pas affectée par le chant d’autres harpies. Si la cible charmée se trouve à plus de 1,50 mètre de la harpie, cette cible doit durant son tour se diriger vers la harpie par le chemin le plus direct. Elle ne peut éviter les attaques d’opportunité, mais peut refaire un jet de sauvegarde dès qu’elle pénètre une zone pouvant créer des dégâts (de la lave ou une fosse par exemple) ou dès qu’elle subit des dégâts provenant d’une autre source que la harpie. Une créature peut aussi relancer son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Lorsque le jet de sauvegarde est réussi, l’effet du charme prend fin. Une cible ayant réussi son jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pour les prochaines 24 heures.

Histoire et anecdotes sur les Harpys

Sédution et Dangereux

Les Harpies utilisent leur beauté enchanteresse pour attirer leurs proies dans un piège. Leur chant ensorcelant, en particulier, a la capacité de neutraliser momentanément ceux qui l’entendent.

Adeptes des Cieux

Les Harpies sont des créatures des airs, se perchant souvent sur des hauteurs inaccessibles. Leurs nids se trouvent généralement sur des falaises abruptes, ce qui les rend difficiles à atteindre.

Chants Mélodieux

Les chants des Harpies sont à la fois mélodieux et ensorcelants. Certains récits parlent même de voyageurs ayant sacrifié leur volonté pour suivre ces créatures dans les cieux.

En conclusion, les Harpies, avec leur mélange captivant de beauté et de férocité, ajoutent une dimension aérienne unique à l’univers de Donjons & Dragons. Leurs chants ensorcelants, leurs attaques de griffes et leur habileté à manœuvrer dans les cieux font d’elles des adversaires mémorables, prêts à défier les aventuriers audacieux qui oseraient s’aventurer dans leur domaine aérien.

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