
Les Grungs sont des créatures ou plutôt une race de grenouilles humanoïdes vivant dans les jungles luxuriantes et les marécages dangereux de nombreux univers de Donjons & Dragons. Ces créatures agiles et sauteuses possèdent une société complexe et hautement organisée, bien que souvent méconnue des autres peuples.
Grung dans D&D
Les Grungs sont une race de créatures jouables dans Donjons & Dragons, offrant aux joueurs la possibilité d’incarner ces amphibies agiles et colorées dans leurs aventures. Leur habileté naturelle à se déplacer dans les environnements marécageux et leur capacité à sauter sur de longues distances en font des explorateurs compétents dans les régions sauvages.
D’où viennent les Grungs ?
Les Grungs tirent leur origine des jungles exotiques des mondes de Donjons & Dragons, où ils ont évolué pour s’adapter à leur environnement hostile. Leur société est souvent dominée par des castes strictes et des rituels ancestraux, façonnant leur mode de vie et leurs interactions avec les autres races.
Description physique des Grungs
Les Grungs se distinguent par leur peau vibrante et colorée, allant du vert vif au rouge écarlate en passant par le jaune brillant. Leur corps est agile et musclé, avec des membres puissants qui leur permettent de sauter sur de longues distances avec une agilité surprenante. Leurs grands yeux globuleux sont adaptés à la vision nocturne, ce qui leur confère un avantage dans les environnements sombres et marécageux où ils prospèrent.
Fiche des Grungs D&D 5
Dans Donjons & Dragons 5e édition, les Grungs sont décrits comme des créatures agiles et rapides, avec une grande capacité à se déplacer à travers les environnements difficiles. Leur société est souvent organisée en castes, chacune ayant ses propres rôles et responsabilités au sein de la communauté.
Les statistiques des Grungs dans D&D5
Humanoide (grung) de taille P, loyal mauvais
Classe d’armure
12
Points de vie
11 (2d6 + 4)
Vitesse
7,50 m, escalade 7,50 m
FOR
7 (-2)
DEX
14 (+2)
CON
15 (+2)
INT
10 (+0)
SAG
11 (+0)
CHA
10 (+0)
Passifs & Sorts
Jets de sauvegarde Dex +4
Compétences Athlétisme +2, Discrétion +4, Perception +3, Survie +2
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états empoisonné
Sens Perception passive 12
Langues grung
Puissance 1/4 (50 PX)
Amphibien. Le grung peut respirer aussi bien dans l’air que sous l’eau.
Peau vénéneuse. Toute créature qui agrippe le grung ou inversement entre en contact direct avec la peau du grung doit réussir un jet de Constitution DD 12 ou devenir empoisonnée pendant 1 minute. Une créature empoisonnée qui n’est plus en contact direct avec le grung peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet qui l’affecte en cas de réussite.
Saut sans élan. Le grung peut sauter en longueur jusqu’à 7,50 mètres ou en hauteur jusqu’à 4,50 mètres, avec ou sans élan.
Actions disponibles
Dague. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou subir 5 (2d4) dégâts de poison.
Histoire et anecdotes sur les Grungs
Les Grungs ont une histoire profondément ancrée dans les jungles mystérieuses et les marécages dangereux où ils ont évolué. Leur société remonte à des millénaires, façonnée par des traditions ancestrales et des croyances profondément enracinées dans la nature sauvage qui les entoure.
Les récits de l’histoire des Grungs sont souvent teintés de mystère et de légendes. Selon leurs traditions orales, leurs ancêtres seraient nés des profondeurs des marécages primordiaux, émergeant des eaux sombres pour trouver leur place parmi les vastes étendues de verdure de la jungle. Certains Grungs croient même en une divinité tutélaire, une puissante déesse des marais, qui aurait veillé sur leur peuple depuis des temps immémoriaux.
Au fil des siècles, les Grungs ont dû faire face à de nombreux défis, tant internes qu’externes. Les rivalités entre les différentes castes de la société grung ont parfois conduit à des conflits internes, tandis que les menaces extérieures, telles que les prédateurs de la jungle ou les explorateurs imprudents, ont mis à rude épreuve leur résilience et leur adaptabilité.
Pourtant, malgré les dangers qui les entourent, les Grungs ont su prospérer dans leur environnement hostile. Leur connaissance experte des secrets de la jungle et leur capacité à naviguer habilement dans les marécages leur ont permis de s’épanouir, formant des colonies prospères et des sociétés organisées qui défient souvent les attentes des étrangers qui osent pénétrer dans leurs territoires.
Les Grungs ont également été impliqués dans de nombreuses légendes et histoires d’aventure. Leurs guerriers agiles et leurs chamans mystiques ont souvent été les héros méconnus de récits épiques, bravant les dangers de la jungle pour défendre leur foyer contre les forces du mal et protéger les secrets anciens de leur peuple.
Ainsi, l’histoire des Grungs est une saga fascinante, pleine de mystères et de merveilles, qui continue de captiver l’imagination des aventuriers intrépides explorant les jungles lointaines de Donjons & Dragons.