
Le Griffon est une créature emblématique de l’univers de Donjons & Dragons, incarnant la fusion impressionnante d’un majestueux aigle avec la puissance musclée d’un lion. Cette symbiose crée une créature aussi imposante que redoutable, avec différentes variantes telles que le Griffon des montagnes ou le Griffon aquatique.
Les Griffons dans D&D
En tant que prédateurs aériens, les Griffons sont connus pour leurs attaques foudroyantes, combinant la vitesse et la force pour subjuguer leurs proies.
D’où viennent les Griffons ?
L’origine précise des Griffons demeure enveloppée de mystère. Certains récits racontent qu’ils sont nés des unions magiques orchestrées par des dieux, tandis que d’autres suggèrent qu’ils émergent des régions lointaines du Plan Astral. Aujourd’hui, les Griffons se retrouvent dans diverses contrées de l’univers DnD, favorisant particulièrement les reliefs montagneux et les cieux.
Ces créatures établissent souvent des nids sur des falaises inaccessibles, ajoutant une dimension supplémentaire à leur mystique. Les couples de Griffons, une fois formés, demeurent liés tout au long de leur vie, partageant la responsabilité de la chasse et de l’élevage.
Description physique des Griffons
Avec leur envergure imposante et leur allure majestueuse, les Griffons incarnent l’union élégante entre deux règnes. Leurs plumes, souvent dans des teintes mêlant le brun et le blanc, créent un motif impressionnant sur leurs ailes déployées. La tête noble d’un aigle, avec son bec crochu et ses yeux perçants, repose sur un corps musclé doté de puissantes serres de lion.
La symbiose de ces caractéristiques confère aux Griffons une apparence à la fois gracieuse et redoutable. Leurs cris stridents résonnent dans les airs, annonçant la présence de ces créatures majestueuses.

Fiche des Griffons D&D 5
Dans Donjons & Dragons 5e édition, les Griffons possèdent des statistiques distinctes, les classant en tant que créatures de niveau de défi 2. Leurs capacités de vol et leurs attaques aériennes en font des adversaires redoutables, nécessitant une approche stratégique de la part des aventuriers.
Les statistiques d’un Griffon dans D&D5
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 9 m, vol 24 m
FOR
18 (+4)
DEX
15 (+2)
CON
16 (+3)
INT
2 (-4)
SAG
13 (+1)
CHA
8 (-1)
Compétences Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Vue aiguisée. Un griffon a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Actions
Attaques multiples. Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.
Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.
Histoire et anecdotes sur les Griffons
Apprivoisement
Les Griffons peuvent être apprivoisés par des dresseurs patients, gagnant ainsi des compagnons aériens loyaux. Certains royaumes utilisent ces créatures comme montures exceptionnelles pour leurs cavaliers d’élite.
Utilité en Aventure
Les Griffons sont des alliés inestimables dans les aventures, offrant non seulement un moyen de transport aérien rapide mais également des compétences de combat puissantes. Leur présence ajoute une dynamique unique aux quêtes, ouvrant de nouvelles possibilités tactiques pour les groupes d’aventuriers.
Peut-on les invoquer ?
Les lanceurs de sorts expérimentés peuvent invoquer des Griffons pour les assister dans des situations périlleuses. Ces créatures deviennent alors des atouts stratégiques majeurs dans les batailles aériennes ou les explorations en haute altitude.
En conclusion, les Griffons dans l’univers de Donjons & Dragons incarnent la symbiose impressionnante entre le ciel et la terre, ajoutant une dimension magique et aventureuse à chaque rencontre avec ces majestueuses créatures.