Drider

Drider donjon et dragon

Le Drider est une créature terrifiante et mythique de l’univers de Donjons & Dragons. Résultat d’une malédiction ou d’une punition, cette aberration hybride mi-drow, mi-araignée incarne l’horreur de la transformation et la puissance maléfique.

Doté d’une intelligence rusée et de capacités redoutables, le Drider est une menace redoutable qui hante les profondeurs des souterrains et les recoins les plus sombres des forêts maudites.

Le Drider dans D&D

Les Driders sont craints pour leur habileté à manier la magie noire et leur agilité dans les combats. Leurs attaques furtives et leur tissage de toiles mortelles en font des adversaires redoutables pour les aventuriers imprudents qui osent s’aventurer dans leurs territoires.

D’où viennent les Driders ?

L’origine des Driders est souvent entourée de mystère et de malédiction. Certains récits suggèrent qu’ils sont le résultat de rituels sombres pratiqués par des prêtres déments ou de punitions infligées par des divinités maléfiques. Quelle que soit leur origine, les Driders errent désormais dans les ténèbres, cherchant à étendre leur influence et à assouvir leur soif de vengeance.

Description physique des Driders

Les Driders présentent une apparence hybride unique, combinant le corps d’un elfe noir avec le thorax et les pattes d’une araignée géante. Leurs yeux luisent d’une lueur sinistre dans l’obscurité, tandis que leurs mandibules dégoulinantes et leurs membres arachnéens inspirent la terreur chez ceux qui croisent leur chemin.

Fiche des Driders D&D 5

Dans Donjons & Dragons 5e édition, les Driders possèdent des statistiques distinctes, les classant comme des créatures de niveau de défi élevé. Leurs compétences en magie noire et leur agilité mortelle en font des adversaires redoutables pour même les aventuriers les plus aguerris.

Les statistiques des Driders dans D&D5

Monstruosité de taille G, chaotique mauvais

Classe d’armure 
19

Points de vie 
123 (13d10 + 52)

Vitesse 
9m, escalade 9m

FOR
16 (+3)

DEX
16 (+3)

CON
18 (+4)

INT
13 (+1)

SAG
14 (+2)

CHA
12 (+1)

Passifs & Sorts

Compétences Discrétion +9, Perception +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)

Ascendance féerique. Le drider a un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme, et la magie ne peut pas l’endormir.

Incantation innée. La caractéristique d’incantation innée du drider est la Sagesse (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 13). Le drider peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :À volonté : lumières dansantes
1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques

Pattes d’araignée. Le drider peut escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d’effectuer un jet de caractéristique.

Sensibilité au soleil. S’il est exposé à la lumière du soleil, le drider a un désavantage aux jets d’attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

Déplacement sur la toile. Le drider ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d’araignée.

Actions disponibles

Attaques multiples. Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l’une de ses attaques par une attaque de morsure.

MorsureAttaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 2 (1d4) dégâts perforants + 9 (2d8) dégâts de poison.

Épée longueAttaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants, ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si utilisée à deux mains.

Arc longAttaque à distance avec une arme : +6 au toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts de poison.

Histoire et anecdotes sur les Driders

Malédiction et Vengeance

Les Driders sont souvent le résultat de malédictions infligées à des elfes noirs coupables de trahison ou de crimes contre leur société. Transformés en monstres hybrides, ils errent désormais dans les ténèbres, cherchant à assouvir leur vengeance sur ceux qui ont causé leur chute.

Rencontre avec l’Horreur Arachnéenne

Les récits des rencontres avec les Driders dépeignent des combats désespérés dans lesquels les aventuriers doivent faire face à la ruse et à la brutalité de ces créatures hybrides. Peu sont ceux qui en reviennent pour raconter l’histoire, laissant derrière eux des récits de terreur et de désespoir.

Fascination et Dangers

Malgré leur nature terrifiante, les Driders suscitent la fascination chez certains chercheurs et magiciens, qui voient en eux une source de connaissances interdites et de secrets arcaniques. Cependant, s’aventurer trop loin dans les territoires des Driders peut mener à une mort certaine ou à une transformation sinistre en serviteur arachnéen.

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