
Fonctionnement et utilisé du bonus de maîtrise
Les Bonus de Maîtrise sont des éléments cruciaux dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons, affectant de nombreux aspects et s’appliquant à différents jets de dés tels que les Attaques, les Caractéristiques et les Sauvegardes.
Utilisation du bonus de maîtrise
Les Bonus de Maîtrise s’ajoutent à différents types de jets de dés, notamment :
- Aux Jets d’Attaque des armes maîtrisées et aux Jets d’Attaque de sorts.
- Aux Jets de Caractéristique des Compétences et des outils maîtrisés.
- Au Degré de Difficulté des Jets de Sauvegarde pour résister à des sorts.
- Aux Jets de Sauvegarde maîtrisés.
Un Bonus de Maîtrise ne peut être ajouté qu’une seule fois à un même jet de dés. De plus, il n’est modifié qu’une seule fois, que ce soit pour être multiplié ou divisé.
Un peu plus d’explication sur le bonus de maitrise
1. Aux jets d’attaque
Les Bonus de Maîtrise sont ajoutés aux Jets d’Attaque des armes maîtrisées, ce qui signifie que les personnages ont une meilleure chance de toucher leur cible lorsqu’ils utilisent des armes avec lesquelles ils sont familiers. De même, ils s’appliquent également aux Jets d’Attaque de sorts, augmentant la probabilité de succès des sorts lancés en combat.
2. Aux jets de caractéristique
Les Bonus de Maîtrise améliorent les Jets de Caractéristique associés aux Compétences et aux outils que le personnage maîtrise. Par exemple, un personnage expert en Discrétion (associée à la Dextérité) bénéficiera de son Bonus de Maîtrise lorsqu’il tente de se cacher ou de passer inaperçu. De même, un personnage habile dans l’utilisation des outils de cambriolage aura un avantage supplémentaire lorsqu’il essaie de crocheter une serrure.
3. Au degré de difficulté des jets de sauvegarde
Les Bonus de Maîtrise peuvent également influer sur le Degré de Difficulté des Jets de Sauvegarde pour résister à des sorts lancés par le personnage. Par exemple, si un personnage lance un sort nécessitant un Jet de Sauvegarde à sa cible, son Bonus de Maîtrise est ajouté au Degré de Difficulté que la cible doit atteindre pour éviter les effets du sort.
4. Aux jets de sauvegarde
Enfin, les Bonus de Maîtrise s’appliquent également aux Jets de Sauvegarde maîtrisés par le personnage. Cela signifie que lorsque le personnage est confronté à une menace qui exige un Jet de Sauvegarde, il bénéficie d’un bonus supplémentaire pour éviter ou réduire les effets néfastes de cette menace.
Le tableau des bonus de maîtrise
Initialement de +2 au niveau 1, le Bonus de Maîtrise augmente avec le niveau du personnage, passant à +3 au niveau 5 et augmentant tous les 4 ou 5 niveaux pour atteindre +6 au niveau 17. Cette progression reflète l’amélioration des compétences du personnage au fur et à mesure de son évolution.
| Points d’expérience | Niveau | Bonus de maîtrise |
|---|---|---|
| 0 | 1 | +2 |
| 300 | 2 | +2 |
| 900 | 3 | +2 |
| 2 700 | 4 | +2 |
| 6 500 | 5 | +3 |
| 14 000 | 6 | +3 |
| 23 000 | 7 | +3 |
| 34 000 | 8 | +3 |
| 48 000 | 9 | +4 |
| 64 000 | 10 | +4 |
| 85 000 | 11 | +4 |
| 100 000 | 12 | +4 |
| 120 000 | 13 | +5 |
| 140 000 | 14 | +5 |
| 165 000 | 15 | +5 |
| 195 000 | 16 | +5 |
| 225 000 | 17 | +6 |
| 265 000 | 18 | +6 |
| 305 000 | 19 | +6 |
| 355 000 | 20 | +6 |
Exemple d’application
Imaginons Fimble « Ningle » Rouletaboule, un aventurier de niveau 11. Si Fimble doit faire un Jet de Sauvegarde de Dextérité contre un Degré de Difficulté de 20 pour éviter un piège, il lance un d20, ajoute son modificateur de Dextérité et son Bonus de Maîtrise car il maîtrise ce type de jet. Son test se réalise avec 1D20 + 7, tentant d’atteindre un total de 20 pour réussir.
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