
Cómo funciona Multiclasage y por qué es útil
Multiclasificación, ¡una puerta abierta a infinitas posibilidades! Imagínate por un momento con la ruda armadura de un guerrero, blandiendo con orgullo tu espada, pero con una chispa de magia parpadeando en tus ojos.
Eso es lo que te ofrece el multiclase: la posibilidad de fusionar las habilidades de distintas clases para forjar un personaje único y versátil.
¿Qué es el Multiclasage?
La multiclasificación es como montar un puzzle en el que cada pieza es una clase diferente. Puedes ser un guerrero experto en el arte de la espada, pero también un mago que invoca el fuego de los cielos. Al combinar los niveles de las distintas clases, creas un personaje cuyas habilidades y destrezas son el resultado de una notable diversidad.
Por ejemplo, imagina que eres un orgulloso guerrero de nivel 5, pero que también sueñas con manipular las sombras como un hechicero. Al adquirir un nivel de zorro, no sólo te conviertes en un guerrero o en un zorro, sino en un híbrido de estas dos clases. Tus cinco niveles como guerrero y tu nivel como zorro se fusionan para formar un personaje de nivel 6, con habilidades extraídas de ambos mundos.
El concepto puede parecer complejo, pero es como mezclar colores para crear un nuevo tono. Cada nivel en una nueva clase añade un matiz a tu personaje, haciéndolo más rico y complejo a medida que avanzas en tu aventura. La multiclasificación es el arte de la fusión, donde cada elección que haces moldea la identidad de tu héroe.
¿Cómo se hace la multiclasificación?
Requisitos previos
Antes de lanzarte de cabeza a un nuevo camino, asegúrate de que tienes lo que hace falta. Cada clase requiere un nivel específico de habilidad, que se refleja en ciertas características de tu personaje. Si, por ejemplo, quieres convertirte en un poderoso mago, necesitarás tener una inteligencia notable para comprender los misteriosos arcanos. Del mismo modo, para convertirte en un ágil monje, la destreza y la sabiduría serán tus aliados más preciados.
| Clase | Valor mínimo de característica |
|---|
| Bárbaro | Fuerza 13 |
| Bardo | Carisma 13 |
| Clérigo | Sabiduría 13 |
| Druida | Sabiduría 13 |
| Hechicero | Carisma 13 |
| Guerrero | Fuerza 13 o Destreza 13 |
| Mago | Inteligencia 13 |
| Monje | Destreza 13 y Sabiduría 13 |
| Ocultista | Carisma 13 |
| Paladín | Fuerza 13 y Carisma 13 |
| Guardabosques | Destreza 13 y Sabiduría 13 |
| Pícaro | Destreza 13 |
Puntos de experiencia
El coste en puntos de experiencia (XP) para subir de nivel depende de la suma total de tus niveles de personaje, independientemente de la clase. Por ejemplo, si eres un clérigo 6/guerrero 1, necesitarás alcanzar el nivel 8 para acceder a tu segundo nivel de guerrero o a tu séptimo nivel de clérigo.
Puntos de vida y dados de vida
Cuando subes de nivel en una nueva clase, recibes los puntos de golpe correspondientes a ese nivel, tal y como se describe en las reglas más allá del primer nivel. Los dados de vida de todas tus clases se suman para calcular tus puntos de vida. Si tus clases usan el mismo tipo de dados de vida, puedes simplemente sumarlos. Por ejemplo, si eres un Paladín 5/Guerrero 5, tendrás un total de 10 dados de vida d10. Si tus clases tienen dados de vida diferentes, debes anotarlos por separado.
Bonificación por maestría
Tu bonificación de maestría está determinada por la suma de todos tus niveles de personaje, independientemente de la clase. Por ejemplo, si eres un guerrero 3/ladrón 2, tu bonificador de maestría es el de un personaje de nivel 5, es decir, +3.
Másters
Cuando subes de nivel en una clase que no es tu primera clase, sólo recibes parte de las maestrías iniciales de esta nueva clase. Consulta la tabla siguiente para ver qué maestrías se obtienen para cada clase.
| Clase | Maestrías ganadas |
|---|
| Bárbaro | Escudos, armas comunes, armas de guerra |
| Bardo | Armadura ligera, una habilidad a tu elección, un instrumento musical a tu elección |
| Clérigo | Armadura ligera, armadura intermedia, escudos |
| Druida | Armadura ligera, armadura intermedia, escudos (un druida no usa armaduras ni escudos de metal) |
| Hechicero | — |
| Guerrero | Armadura ligera, armadura intermedia, escudos, armas comunes, armas de guerra |
| Mago | — |
| Monje | Armas comunes, espada corta |
| Ocultista | Armadura ligera, armas comunes |
| Paladín | Armadura ligera, armadura intermedia, escudos, armas comunes, armas de guerra |
| Guardabosques | Armadura ligera, armadura intermedia, escudos, armas comunes, armas de guerra, una habilidad elegida de la lista de la clase |
| Pícaro | Armadura ligera, una habilidad elegida de la lista de la clase, herramientas de ladrón |
Proceso
Una vez que hayas elegido un nuevo camino, la multiclasificación se convierte en algo crucial. En lugar de limitarte a mejorar tus habilidades, tienes la oportunidad de diversificar tu pericia añadiendo una nueva clase.
Imagínate en la tranquilidad de una posada, con la hoguera calentándote la cara mientras reflexionas sobre tu próxima decisión. Tal vez haya llegado el momento de abandonar el papel de guerrero y explorar la magia o los entresijos del espionaje.
Cuando estés preparado, habla con tu maestro de juego para integrar esta nueva clase en tu progresión, asegurándote de que tu personaje sigue siendo equilibrado y coherente.
Cada nivel en una nueva clase enriquece la historia y las habilidades de tu personaje, acercándolo a todo su potencial y añadiendo una nueva dimensión a su leyenda.
Especificidad del multiclaseado en DnD
Las multiclases en Dungeons & Dragons ofrecen una flexibilidad sin igual, permitiendo a los jugadores crear personajes únicos y adaptables. Combinando las habilidades de diferentes clases, los aventureros pueden crear héroes con un amplio abanico de habilidades, listos para enfrentarse a los retos más temibles en el mundo de fantasía de D&D.
¿Qué tiene de malo el multiclasaje?
- Ataque extra: los niveles de clase no se suman para esta habilidad, lo que limita el número de ataques posibles.
- Conducto divino: los niveles de clase no se suman para aumentar el número de veces que se puede usar esta habilidad.
- Defensa sin armadura: Esta habilidad no se puede utilizar simultáneamente en varias clases.
- Incantación: La gestión de hechizos y ranuras de hechizos puede volverse compleja cuando tienes diferentes niveles de hechizos en varias clases.
- Magia de pacto: las interacciones entre las ranuras de hechizo y los hechizos conocidos pueden ser difíciles de gestionar cuando se tienen varias clases con esta habilidad específica.
¿Por qué multiclasificación en Dungeons & Dragons?
El modo multijugador de Dungeons & Dragons ofrece ventajas estratégicas y consideraciones tácticas que pueden transformar a tu personaje en un héroe aún más poderoso y versátil.
Ventajas estratégicas
La multiclasificación puede ser una poderosa estrategia para reforzar las habilidades y destrezas de tu personaje. Combinando rasgos de distintas clases, puedes crear un personaje que destaque en varias áreas, ya sea en combate, en el uso de la magia o en la infiltración. Esta mayor versatilidad puede darte una ventaja decisiva en situaciones diversas y complejas, permitiéndote adaptarte a distintos retos con facilidad.
Consideraciones tácticas
Algunas clases se prestan mejor que otras a la multiclasificación, dependiendo de sus habilidades y especialidades principales. Por ejemplo, los luchadores pueden beneficiarse enormemente de la multiclasificación para reforzar sus ya impresionantes habilidades de combate. Añadiendo unos cuantos niveles a una clase de mago, un luchador puede adquirir hechizos ofensivos o defensivos que complementen su estilo de lucha, haciéndolo aún más formidable en el campo de batalla. Del mismo modo, los pícaros pueden aprovechar la multiclase para obtener habilidades mágicas o marciales adicionales que mejoren su capacidad para acercarse sigilosamente y atacar con precisión.
Comprendiendo estas consideraciones tácticas y planificando sabiamente tu multiclase, podrás crear un personaje que destaque en las áreas que más te interesen, sin dejar de ser coherente con su historia y su visión.
Libros de reglas de D&D
en formato físico
Toda la información proporcionada en esta página y en nuestro sitio procede de los libros oficiales de Dungeons and Dragons. Por supuesto, los libros van más allá en la explicación de las reglas y proporcionan consejos tanto para los jugadores como para los maestros de juego.



Una gran cantidad de consejos exclusivos para ambientar la historia y una serie de pistas para guiar a los jugadores durante sus sesiones de rol.
Ejemplo de multiclase DnD
Paladín/Espeletizador
La alianza de paladín y brujo une la devoción sagrada con la magia innata, creando un campeón divino capaz de blandir tanto la espada como el poder arcano. El paladín aporta un compromiso inquebrantable con la justicia y la protección, mientras que el brujo ofrece un dominio instintivo de la magia, canalizando el poder divino a través de sus hechizos. Juntas, estas clases ofrecen una combinación única de fuerza marcial y magia sagrada, que permite al personaje defender a los oprimidos con un poder divino sin igual.
Monje/Bárbaro
La fusión de monje y bárbaro combina la disciplina interior con la furia salvaje, creando un guerrero espiritual capaz de canalizar la ira en un huracán de destrucción. El monje aporta experiencia en artes marciales y meditación, mientras que el bárbaro ofrece fuerza bruta y una resistencia impresionante. Juntas, estas clases ofrecen una combinación equilibrada de autocontrol y fuerza bruta, que permite al personaje dominar tanto las técnicas de combate más refinadas como el salvajismo desatado.
Guerrero/Diablo
La unión del guerrero y el zorro combina el dominio de las armas con la astucia y la habilidad, creando un luchador ágil y versátil capaz de triunfar tanto en el campo de batalla como en las sombras. El guerrero aporta destreza marcial y resistencia al combate, mientras que el zorro ofrece habilidades de sigilo, enganche y esquive. Juntas, estas clases ofrecen una formidable combinación de fuerza bruta y delicadeza, que permite al personaje adaptarse a cualquier situación con una eficacia formidable.
Ranger/Doublard
La combinación del merodeador y el pícaro combina la pericia en el rastreo y la supervivencia con el arte del robo y la infiltración, creando un aventurero ágil y astuto capaz de desenvolverse con destreza en cualquier entorno. El merodeador aporta habilidades de rastreo, combate a distancia y conexión con la naturaleza, mientras que el pícaro ofrece habilidades de sigilo, apertura de cerraduras y percepción. Juntas, estas clases ofrecen una combinación versátil de habilidades urbanas y al aire libre, lo que permite al personaje aventurarse donde le plazca con confianza y destreza.