Demi-Elfe : Donjon et Dragon

Un homme demi elfe dans l'univers D&D

Les demi-elfes, à mi-chemin entre les humains et les elfes, vivent parfois parmi les deux peuples, parfois seuls ou en quête d’aventures avec des marginaux.

Les Demi-Elfes dans D&D

Les demi-elfes naviguent entre deux mondes, mais ne se sentent pleinement chez eux ni dans l’un ni dans l’autre. Ils incarnent, selon certains, le meilleur des deux peuples : la curiosité et la créativité humaines, associées à l’ambition tempérée par un amour de la nature et une sensibilité artistique typiques des elfes.

Certains demi-elfes choisissent de vivre parmi les humains, malgré leurs différences physiques et émotionnelles, observant leurs proches vieillir au fil du temps. D’autres préfèrent rejoindre les rangs des elfes, mûrissant alors que leurs compagnons restent figés dans une jeunesse éternelle. Quant à ceux qui ne trouvent leur place dans aucune société, ils optent souvent pour une vie d’errance solitaire ou s’unissent à d’autres marginaux pour partager une existence d’aventures et d’explorations.

Description physique des Demi-Elfes dans D&D

Pour les humains, un demi-elfe ressemble à un elfe, et pour un elfe il paraît humain. Bien qu’ils soient par la taille proche de leurs parents, ils ne sont jamais aussi sveltes que les elfes ou aussi robustes que les humains.

  • Taille : 1,50 → 1,80 mètres
  • Poids : 50 → 90 kg
  • Longévité : Age adulte 20 ans → 180 ans
Une femme demi elfe dans l'univers D&D

Bonus des Demi-Elfes

Ascendance féérique : Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et la magie ne peut pas vous endormir.

Vision nocturne : Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.

Polyvalence : Vous gagnez la maîtrise de deux compétences de votre choix.

Alignement des Demi-Elfes

Les demi-elfes partagent les aspects chaotiques de leur héritage elfique. Ils apprécient la liberté personnelle et l’expression créative, n’ont aucune passion pour les dirigeants et n’ont aucun désir de serviteurs. Ils n’aiment pas les règles, ne répondent pas aux demandes des autres et peuvent parfois être peu fiables, ou du moins imprévisibles.

Sous races demi-elfe

Marque de détection (+2 charisme +1 autre stats)

Intuition déductive : Chaque fois que vous effectuez un test d’Intelligence (Investigation) ou de Sagesse (Perspicacité), vous pouvez lancer un d4 et ajouter le nombre obtenu au total du test de compétence.

Détection magique : Vous pouvez lancer les sorts Détection de la magie et Détection du poison et des maladies avec cette capacité. À partir du niveau 3, vous pouvez également lancer le sort Vision aveugle avec cette capacité. Une fois que vous avez lancé l’un de ces sorts avec cette capacité, vous ne pouvez plus lancer ce sort de nouveau jusqu’à ce que vous terminiez un Repos Long. L’Intelligence est votre Caractéristique de Lancement de Sort pour ces sorts, et vous n’avez pas besoin de composants matériels pour eux.

Sorts de la Marque : Si vous avez la fonctionnalité de Lancement de Sorts ou de Magie d’Alliance, les sorts de la table des Sorts de la Marque de Détection sont ajoutés à la liste de sorts de votre classe de Lancement de Sorts.

Niveau du SortSort
1erDétection de la magie, Détection du poison et des maladies
2eDétection des pensées, Trouver les pièges
3eClairvoyance, Non-détection
4eŒil arcanique, Divination
5eLégende

Description

Les demi-elfes, avec le Sceau de la Détection, possèdent une affinité magique particulière, remplaçant ainsi les traits d’augmentation de caractéristique et de polyvalence des demi-elfes décrits dans le Manuel du Joueur. Leurs compétences en déduction et intuition leur permettent d’exceller dans les enquêtes et les interactions sociales, tandis que leur capacité à détecter la magie et les poisons ajoute une dimension supplémentaire à leurs talents. Ces demi-elfes peuvent également élargir leur répertoire de sorts en ajoutant des sorts de détection et de divination à leur classe de magie.

Marque de la tempête (+2 charisme +1 dextérité)

Intuition du maître des vents : Lorsque vous effectuez un test de Dextérité (Acrobaties) ou tout test de compétence impliquant les outils de navigateur, vous pouvez lancer un d4 et ajouter le nombre obtenu au total du test de compétence.

Faveur de la tempête : Vous avez la résistance aux dégâts d’éclair. Contre-vents. Vous connaissez le sort Guste. À partir du niveau 3, vous pouvez également lancer le sort Rafale de vent avec ce trait. Une fois que vous avez lancé ce sort avec ce trait, vous ne pouvez pas lancer à nouveau ce sort avant d’avoir terminé un Repos Long. Le Charisme est votre Caractéristique de Lanceur de Sorts pour ce sort.

Sorts du Sceau : Si vous possédez la fonctionnalité de Lanceur de Sorts ou de Magie de Pacte, les sorts de la table des sorts du Sceau de la Tempête sont ajoutés à la liste de sorts de votre classe de Lanceur de Sorts.

Niveau du SortSort
1erChute de plume, Nuage de brouillard
2eRafale de vent, Lévitation
3eTempête de grêle, Mur de vent
4eConvoquer des élémentaires mineurs, Contrôle de l’eau
5eConvoquer un élémentaire

Description

Les demi-elfes marqués par la tempête, sont nés avec une affinité innée pour les éléments déchaînés. Leurs caractéristiques physiques et leur intuition sont imprégnées de l’énergie des tempêtes, ce qui les rend agiles et charismatiques. Ils possèdent une sensibilité naturelle aux vents et aux courants, ainsi qu’une résistance innée aux dommages causés par la foudre. Leur capacité à manipuler les éléments se manifeste à travers des talents magiques qui leur permettent de contrôler le vent et l’eau selon leur volonté. En plus de leurs aptitudes magiques, ils possèdent une habileté particulière dans les déplacements agiles et les manœuvres habiles, ce qui en fait d’excellents navigateurs et acrobates.

Histoire des Demi-Elfes dans D&D

Entre deux mondes

Les demi-elfes n’ont pas de terre propre, et bien qu’ils soient les bienvenus dans les villes humaines, ils sont également quelque peu acceptés dans les forêts elfiques. Dans les grandes villes ou les régions où les elfes et les humains interagissent fréquemment, les demi-elfes sont parfois assez nombreux pour former une petite communauté, tout en étant pas totalement accepté par leurs races parentes. Ils aiment généralement être en compagnie d’autres demi-elfes, les seuls qui peuvent vraiment comprendre ce que c’est que de vivre entre ces deux mondes. Dans une grande partie du monde, cependant, les demi-elfes sont si peu nombreux que l’un d’entre eux peut passer des années sans en rencontrer un seul de leur espèce. Certains demi-elfes préfèrent éviter la compagnie et voyager à travers le monde en tant que trappeurs, rôdeurs, chasseurs ou aventuriers, visitant des terres oubliées. Comme les elfes, ils ont soif de voyages, ce qui est lié à leur longévité.

D’autres font le contraire, se jetant dans les méandres de la société, usant de leur charisme et de leurs aptitudes sociales innées pour devenir diplomates ou menteurs.

Noms Demi-Elfes

Les demi-elfes suivent les conventions des humains ou des elfes. Comme pour souligner le fait qu’ils n’appartiennent à aucune société, les demi-elfes élevés parmi les humains reçoivent souvent un nom d’elfe, tandis que les demi-elfes élevés parmi les elfes utilisent souvent un nom humain.

Livre de règle

Toutes les races de l’univers DnD sont issues d’un des livres de Donjon et Dragon. Certaines sont dans les livres de base, d’autres dans les extensions qui ont suivi. Toutes les informations sur les demi-elfes sont disponibles dans :

manuel du joueur donjon et dragon

Le manuel du joueur, qui contient toutes les informations essentiels pour débuter dans DnD.

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