Vous vous concentrez sur les gens, leurs influences et leurs secrets. De nombreux espions, courtisans et conspirateurs ont suivi cet archétype et ont vécu une vie d’intrigue. Les mots sont souvent votre arme, comme un poignard ou un poison, et les secrets et les faveurs sont vos trésors préférés.
Les capacités de l’archétype du conspirateur
Archétype du conspirateur niveau 3
Maître des intrigues :
Vous gagnez la maîtrise du kit de déguisement, du kit de contrefaçon et d’un type de jeu de votre choix. Vous apprenez également deux langues de votre choix. En outre, vous pouvez infailliblement imiter la tonalité de voix et l’accent d’une créature que vous entendez parler pendant au moins 1 minute, vous permettant de vous faire passer pour un locuteur natif d’une terre particulière, à condition de connaitre la langue.
Maître des tactiques :
Vous pouvez utiliser l’action Aider en tant qu’action bonus. En outre, lorsque vous utilisez l’action Aider pour aider un allié à attaquer une créature, la cible de cette attaque peut être dans un rayon de 9 mètres autour de vous, au lieu de 1,50 mètre, si la cible peut vous voir ou vous entendre.
Archétype du conspirateur niveau 9
Manipulateur perspicace :
Si vous passez au moins 1 minute à observer ou interagir avec une autre créature en dehors d’une situation de combat, vous pouvez apprendre certaines informations sur ses capacités par rapport aux vôtres. Le MD vous indique si la créature est votre égal, supérieur ou inférieur par rapport à deux des caractéristiques suivantes de votre choix :
- Valeur d’Intelligence
- Valeur de Sagesse
- Valeur de Charisme
- Niveau de classe (le cas échéant)
À la discrétion du MD, vous pouvez aussi réaliser que vous connaissez une part de l’histoire de la créature ou l’un de ses traits de personnalité, si elle en possède.
Archétype du conspirateur niveau 13
redirection :
Vous pouvez parfois faire qu’une créature finisse par être la cible d’une attaque qui vous visait. Lorsque vous êtes ciblé par une attaque alors qu’une créature dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous vous offre un abri contre cette attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour que la cible de l’attaque soit cette créature, à votre place.
Archétype du conspirateur niveau 17
Âme de trompeur :
Vos pensées ne peuvent être lues par télépathie ou par d’autres moyens, sauf si vous le permettez. Vous pouvez présenter de fausses pensées en faisant un jet de Charisme (Tromperie) opposé à un jet de Sagesse (Intuition) du lecteur de votre esprit. En outre, peu importe ce que vous dites, la magie qui permettrait de déterminer si vous dites la vérité indique que vous ne mentez pas, si vous le souhaitez, et vous ne pouvez pas être obligé de dire la vérité par magie.