Le royaume de la vie se concentre sur l’énergie positive énergétique, l’une des forces cosmiques fondamentales qui soutiennent toute vie. Le dieu de la vie favorise la vitalité et la santé, guérit les malades et les blessés, prend soin des nécessiteux et dissipe les forces de la mort et des morts-vivants.
Presque toutes les divinités non maléfiques peuvent avoir une influence dans ce domaine, en particulier Saturne (comme Chauntea, Arawai et Demeter), les dieux solaires (comme Lathander, Pelor et Re-Horakhty), les dieux de la guérison ou de l’endurance (comme Ilmater ), Mishakal, Apollon et Diancecht), ou même des dieux du foyer ou de la communauté (tels que Hestia, Hathor et Boldrei).
Les capacités du domaine de la vie
Domaine de la vie niveau 1
Sorts de domaine :
Maitrise supplémentaire :
Lorsque vous choisissez ce domaine, vous gagnez la maîtrise des armures lourdes.
Disciple de la vie :
Vos sorts de guérison sont plus efficaces. Chaque fois que vous utilisez un sort de niveau 1 ou supérieur pour redonner des points de vie à une créature, la créature regagne un nombre de points de vie additionnel égal à 2 + le niveau du sort.
Domaine de la vie niveau 2
Conduit divin : préservation de la vie :
Vous pouvez utiliser votre Conduit divin pour soigner des blessures graves. Au prix d’une action, vous présentez votre symbole sacré et invoquez une énergie curative qui redonne un montant de points de vie égal à 5 fois votre niveau de clerc. Choisissez une ou plusieurs créatures à 9 mètres ou moins de vous, et divisez ces points entre elles. Cette capacité ne peut pas ramener une créature à plus de la moitié de son maximum des points de vie, et elle n’a pas d’effet sur les morts-vivants et les artificiels.
Domaine de la vie niveau 6
Guérisseur bén :
Les sorts de guérison que vous lancez sur les autres vous guérissent aussi. Lorsque vous lancez un sort de niveau 1 ou supérieur pour redonner des points de vie à une créature autre que vous-même, vous regagnez un nombre de points de vie égal à 2 + le niveau du sort.
Domaine de la vie niveau 8
Frappe divine :
Vous gagnez la possibilité d’imprégner votre arme d’énergie divine. Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque armée, vous pouvez infliger 1d8 dégâts radiants supplémentaires à la cible. Lorsque vous atteignez le niveau 14, les dégâts supplémentaires passent à 2d8.
Domaine de la vie niveau 17
Guérison suprême :
Quand vous auriez normalement dû lancer un ou plusieurs dés pour redonner des points de vie avec un sort, appliquez directement le maximum de chaque dé. Par exemple, au lieu de restaurer 2d6 points de vie à une créature, vous restaurez 12.